20 out - 2020 • 16:00 > 23 out - 2020 • 17:00
20 out - 2020 • 16:00 > 23 out - 2020 • 17:00
Que tal formar uma equipe e se aventurar numa maratona em busca de soluções úteis e inovadoras?
Venha participar com a gente: de 20 a 23 de outubro de 2020.
REGULAMENTO MARATONA TEEN 2020
A Secretaria de Estado de
Ciência, Tecnologia e Inovação de Mato Grosso (SECITECI) divulga o presente regulamento
com informações detalhadas para o evento Maratona Teen 2020 que ocorrerá
durante a 17ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT) – Inteligência
Artificial: A nova Fronteira da Ciência Brasileira.
1. O
EVENTO
A Maratona Teen 2020 ocorrerá
nos dias 20 a 23 de outubro de 2020, de forma totalmente on-line. A maratona é
uma iniciativa integrante das atividades da 17ª SNCT, voltada para alunos do
ensino básico, no qual os participantes buscam soluções úteis e inovadoras, em
um curto período, para desafios com temáticas previamente propostas. Esse
evento tem por objetivo selecionar e valorizar soluções inovadoras e utilizáveis
à sociedade advindas do ambiente escolar do ensino básico de formação.
2. TEMAS
Para a Maratona Teen 2020
serão aceitas soluções que contribuam com as necessidades apresentadas pela atualidade
dentro do tema Educação On-line e nas seguintes temáticas:
2.1. Como criar estratégias atrativas e
efetivas para diminuir a falta de atenção no ensino on-line?
2.2. Como engajar e promover educação ambiental
na prática através da aprendizagem on-line?
2.3. Quais alternativas para minimizar o
estresse mental no ambiente escolar on-line?
3. INSCRIÇÕES
3.1. As inscrições serão totalmente gratuitas.
3.2. As inscrições serão realizadas em equipes,
de no mínimo três e no máximo cinco participantes em cada equipe.
3.3. O formulário de inscrição estará
disponível através do site https://www.sympla.com.br/maratona-teen-2020__995345.
3.4. O número de vagas está limitado a 12 equipes, totalizando, no máximo, 60 participantes.
3.5. Serão aceitas apenas inscrições de alunos
na faixa etária entre 13 a 24 anos e devidamente matriculados a partir do 8º
ano de ensino fundamental até o 3º ano do ensino médio, de escolas públicas e
privadas.
3.6. Não serão aceitas inscrições de professores
ou outros profissionais da comunidade escolar.
3.7. As equipes poderão ser formadas por alunos
de diferentes escolas e de diferentes turmas, desde que respeitando a faixa
etária e ano escolar especificados no item 3.5.
3.8. Uma escola poderá ter mais de uma equipe
inscrita.
4. O QUE
VOCÊ VAI FAZER
4.1. Com a sua equipe formada, vocês terão que encontrar
ideias e propor soluções para o desafio escolhido para trabalhar.
4.2. Cada equipe terá um padrinho concedido
pela organização com a função de motivá-los durante o andamento do projeto e que,
na medida em que for necessário e de acordo com a sua disponibilidade, poderá
auxiliá-los no desenvolvimento da solução.
4.3. Haverá também um banco de mentores que
poderão ser solicitados em eventuais dúvidas, conforme a disponibilidade de
cada mentor, podendo ocorrer encontros virtuais em mais de uma sessão.
4.4. O projeto deverá ser entregue na forma de
um vídeo explicativo “pitch” de 1 a 3 minutos sobre a ideia. O “pitch”
é uma apresentação resumida com o objetivo de despertar o interesse da banca
avaliadora pela sua ideia proposta, deve conter apenas informações essenciais e
diferenciadas. Deve ser apresentado verbalmente e poderá, à critério da equipe,
ser ilustrado por 3 a 6 slides.
O “pitch”
deve conter:
! ·Qual é a oportunidade?
<! ·O contexto da ideia?
<! ·Qual é a sua solução e como ela funcionará?
<! ·Seus diferenciais?
<! ·O que está buscando?
<! ·Equipe de trabalho.
4.5. O “pitch”
poderá ser enviado via grupo de WhatsApp, respeitando as seguintes
especificações: o áudio precisa estar em boa qualidade, a câmera posicionada horizontalmente
e o vídeo precisa ser gravado em local bem iluminado. Esse vídeo será
apresentado a uma banca de avaliadores através de conferência via Zoom e
transmitido a todos os participantes do evento.
4.6. Todo o desenvolvimento e apresentação dos
projetos deverão respeitar o cronograma indicado no item 7 deste edital.
5. AVALIAÇÃO
Uma banca de jurados avaliará os desafios com
base nos seguintes critérios:
·Impacto: qual o grau de
impacto (qualidade e quantidade) esse projeto pode ter? Resolve um grande
problema ou um pequeno problema? Inspirará ou ajudará muitos, ou alguns?
·Criatividade: Quão criativa /
inovadora é a abordagem? A proposta do projeto é algo que nunca foi tentado
antes ou é uma melhoria incremental em algo que já existe? Validade: a solução
é cientificamente válida? Será que vai fazer o que se propõe a fazer? Pode
funcionar no mundo real?
·Relevância: Este projeto
responde ao desafio ao qual foi enviado? É uma solução completa ou ainda tem um
longo caminho a percorrer? É tecnicamente viável? Quão utilizável ou amigável é
a solução?
·Apresentação: Quão bem a
equipe comunicou seu projeto? Eles foram eficazes em contar a história do
projeto: o desafio, a solução e por que é importante?
Para cada critério a equipe
será avaliada com uma nota de 1 (um) a 5 (cinco), sendo:
1: não argumentado;
2: muito pouco argumentado;
3: pouco argumentado;
4: argumentado;
5: bem argumentado.
Com base nessa avaliação serão escolhidos 3 (três) finalistas, 1º (primeiro), 2º (segundo) e 3º (terceiro) lugar.
6. PREMIAÇÃO
6.1. Os resultados serão anunciados na cerimônia
de encerramento da 17ª SNCT e serão posteriormente publicados no site www.secitec.mt.gov.br.
6.2. Para a equipe ganhadora do 1º (primeiro)
lugar, a premiação será um curso em Programa de Educação Tecnológica, oferecido
pelo Instituto Jovem Empreendedor (IJE), uma mentoria de 5 horas e um óculos de
realidade virtual para cada participante da equipe.
6.3. A equipe vencedora do 2º (segundo) e 3º (terceiro)
lugar ganharão uma mentoria de 5 horas oferecida pelo IJE e um óculos de
realidade virtual para cada participante.
7. CRONOGRAMA
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CRONOGRAMA
MARATONA TEEN 2020 |
||
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DATA |
HORÁRIO |
ETAPA |
|
09/10/2020 a 19/10/2020 |
17h00 |
Inscrições
das equipes pelo site: https://www.sympla.com.br/maratona-teen-2020__995345 |
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20/10/2020 |
16h00 |
Live
de abertura on-line da Maratona Teen 2020; Apresentação
do tema e desafios; Apresentação
das justificativas do tema; Talk
“A revolução transformadora da empatia” – Jussara Gonçalves. |
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21/10/2020 |
08h00 |
Talk
“Começou a Maratona e agora?” (Objetivo de esclarecer a forma de desenvolver
as ideias – design thinking) – André Lupu. |
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10h |
Talk
“Ferramentas digitais para ajudar no desenvolvimento da sua solução” – Lucas
Bernardino. |
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22/10/2020 |
15h00 |
Talk
“Como organizar sua apresentação para entrega final” – Cezar Macegoza. |
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23/10/2020 |
10h00 |
Entrega
dos projetos. |
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11h00 |
Live
de Avaliação. |
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17h00 |
Premiação. |
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8. DISPOSIÇÕES
GERAIS
8.1. A
organização e coordenação da Maratona Teen 2020 será realizada por uma comissão
da SECITECI, juntamente com parceiros da AGINOV (Agência de Inovação da UNEMAT),
SENAI (Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial) e da Comunidade Cuiabá
Legal Hackers, cujas decisões são soberanas.
8.2. Os participantes são responsáveis pela veracidade
e autenticidade das informações apresentadas no ato da inscrição e no decorrer
de todo esse evento. É também, de total responsabilidade do participante,
acompanhar toda a programação, os resultados e eventuais informações, bem como,
obter suas próprias ferramentas de trabalho necessárias para participação.
8.3. A SECITECI se compromete com a emissão de
certificado aos participantes, no total de 24 horas, o qual será enviado
posteriormente via formato eletrônico.
8.4. Este regulamento, a qualquer momento pode
ser alterado, revogado e anulado, no todo ou em parte, por motivo de interesse
particular da instituição ou exigência legal, sem que isso implique em direito
a indenização ou reclamação de qualquer natureza.
8.5. A
SECITECI não se responsabiliza pela instabilidade da plataforma de inscrição e
de realização do evento, ou ainda dificuldades oriundas a conexão com a rede de
internet e navegador. Ressaltando ainda que o evento, a qualquer momento,
poderá ser interrompido ou suspenso, por motivos de força maior ou devido a
problemas de acesso à rede de internet, entre outros, não sendo devida qualquer
indenização ou compensação aos participantes do concurso e/ou aos eventuais
terceiros.
8.6.
Antes, durante e após o evento, a SECITECI se resguarda de qualquer
contribuição com os projetos criados, não possuindo participação da exploração
comercial dos mesmos ou obrigações jurídicas, legais ou financeiras.
8.7.
Ao se inscrever para participar da Maratona Teen 2020, nos termos deste regulamento,
os participantes e equipes estarão automaticamente autorizando a SECITECI a
utilizar, de modo gratuito, definitivo e irrevogável, a sua frase, seu nome,
imagem, projeto e som de voz em qualquer veículo de imprensa, mídia ou internet
para divulgação dos projetos, por meio de jornais, revistas, televisão, cinema,
rádio e internet e cd-room, ou em qualquer outro meio de comunicação, sem ônus
e sem autorização prévia ou adicional, tanto no âmbito nacional quanto
internacional, durante período indeterminado.
8.8. As
autorizações descritas acima não implicam qualquer obrigação de divulgação ou
de pagamento de qualquer compensação por parte da SECITECI.
8.9. Esse
evento tem o objetivo de gerar soluções criativas e inovadores e reservam-se o direito,
sem exclusividade e mantendo o direito dos participantes que criarem as soluções,
de utilizar os projetos desenvolvidos durante o evento pelos participantes e equipes,
para utilizá-los, reutilizá-los, reproduzi-los, integral ou parcialmente, por todas
as modalidades que julgarem adequadas, e em quaisquer formatos, bem como imprimi-los,
inseri-los ou veiculá-los em quaisquer materiais de suporte físico ou eletrônico.
8.10. Os
participantes se responsabilizam pela originalidade de todo conteúdo por eles
produzido no âmbito do presente regulamento, respondendo integral e exclusivamente
por eventuais danos ou ônus a terceiros, excluindo e indenizando a SECITECI, em
caso de demanda judicial ou extrajudicial intentada por terceiros, sob alegação
de violação de direitos de propriedade intelectual, imagem, voz e nome.
8.11. Não
serão aceitas soluções tecnológicas copiadas ou reproduzidas, de forma total ou
parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma cópia, total
ou parcial, será punida com a desclassificação da respectiva equipe.
8.12.
A SECITECI não se responsabiliza pelo uso de base de dados públicos e/ou privados
pelos participantes.
8.13.
Quaisquer suspeitas de conduta antiética, do não cumprimento das normas
internas dos espaços on-line, em que ocorrerá este concurso, além do
desrespeito ao presente regulamento, serão analisadas e julgadas pela comissão
organizadora, podendo ainda resultar na desclassificação do respectivo
participante.
8.14. As
decisões dos integrantes da banca julgadora no que tange à seleção e à premiação
das equipes participantes, além das decisões que a comissão organizadora venha
a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação
das mesmas, bem como dos seus resultados.
8.15. A
participação neste evento sujeita todos os participantes às regras e condições estabelecidas
neste regulamento. Dessa forma, os participantes, no ato de sua inscrição
aderem a todas as disposições, declarando que leram, compreenderam, tem total
ciência e aceitam, irrestrita e totalmente, todos os itens deste regulamento.
8.16.
Os casos omissos e eventuais dúvidas referentes a este edital serão resolvidos
e esclarecidos pelos organizadores do evento.
Cuiabá, 09 de outubro de 2020.
Nilton Borges Borgato
Secretário de Estado de Ciência,
Tecnologia e Inovação de Mato Grosso
Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.
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