A taxa de participação no Hackathon é de R$100,00 (cem reais), com desconto de 45% ate o dia 20 de MAIO.
VAGAS LIMITADAS
contato somente pelo email: [email protected]
Duvidas: WhatsApp: (43)96407221 Vera
A Garcia vai liberar a propriedade
intelectual das ideias 60 dias após o evento, caso não tenha havido
interesse pela empresa de comprar a ideias. Este comunicado de liberação
ocorrerá por email.
REGRAS:HACKATHON VIAÇÃO GARCIA 2016
1. OBJETIVOS
O HACKATHON VIAÇÃO GARCIA 2016, é um evento de participação aberta para que startups desenvolvam soluções tecnológicas inéditas, como aplicativos, software, websites, etc, para a Viação Garcia.
Com o HACKATHON VIAÇÃO GARCIA 2016 tem como objetivo reconhecer e premiar as melhores ideias e projetos para a empresa, bem como fomentar a inovação e o empreendedorismo no Brasil.
Website HACKATHON VIAÇÃO GARCIA 2016: https://www.sympla.com.br/hackathon-viacao-garcia__65058
2. ORGANIZADOR & ADMINISTRADOR
Organizado por Viação Garcia Ltda, localizada na Avenida Celso Garcia Cid, 1100, Bairro Boa Vista, na cidade de Londrina, estado do Paraná. O organizador é o principal patrocinador e entidade administradora do Hackathon.
3. DATAS, HORÁRIOS, E LOCALIZAÇÃO
Período Hackathon:
O Hackathon será realizado nos dias 10, 11 e 12 de Junho de 2016.
Início: às 19h00min do dia 10 de Junho de 2016.
Término: às 18h00min do dia 12 de Junho de 2016.
A final e entrega da premiação ocorrerá no dia 12 de Junho de 2016, conforme agenda enviada por email.
O organizador será o cronometrista oficial para o Hackathon.
Os participantes que não estiverem até às 19h30min do dia 10 de Junho de 2016 no local do evento, serão automaticamente desclassificados.
Local do evento: Viação Garcia – Avenida Celso Garcia Cid, 1100, Bairro Boa Vista, Cep 86039000, Londrina , Parana.
4. COMO PARTICIPAR
Os participantes deverão se inscrever exclusivamente pelo site Sympla, preenchendo os campos específicos com os dados requisitados no processo de inscrição, sujeito a desclassificação caso não preenchidos todos os dados corretamente.
Podem efetuar a inscrição para o Hackathon pessoas físicas, com idade igual ou superior a 18 (dezoito) anos. Menores poderão proceder a inscrição somente com autorização expressa dos pais, mediante documento válido com firma reconhecida, se e somente se, acompanhados de responsável nos dias do evento. A autorização deverá ser entregue por e-mail antes do evento e impressa no dia do evento.
É permitida somente 01 (uma) inscrição por CPF (pessoa física).
Não é permitida a inscrição de pessoa jurídica.
A participação no Hackathon é voluntária, nominativa e intransferível.
A taxa de participação no Hackathon é de R$100,00 (cem reais), a serem pagos após a confirmação da inscrição no site acima. O não pagamento da inscrição resultará na desclassificação do participante.
A inscrição e o respectivo pagamento da taxa implicarão em aceitação total do presente regulamento, bem como às decisões do organizador e administrador, que serão finais e obrigatórias a todos os assuntos relacionados ao Hackathon, incluindo a interpretação do regulamento e atribuição de prêmios.
Não poderão participar do evento:
As organizações envolvidas com o projeto, produção, promoção paga, execução ou distribuição do Hackathon, incluindo o organizador e administrador.
Os funcionários, representantes e agentes, e todos os membros de sua família imediata ou agregados da Viação Garcia ou outra empresa pertencente ao grupo.
Qualquer outro indivíduo envolvido com o design, produção, promoção, execução ou distribuição do Hackathon e cada membro de sua família imediata ou agregado.
Qualquer juiz do evento ou a empresa ou indivíduo que emprega um juiz.
Qualquer controladora, controlada ou outro afiliado de qualquer organização descrita acima.
Qualquer outro indivíduo ou organização cuja participação no Hackathon criaria, a critério exclusivo do organizador e /ou administrador, um conflito real ou aparente de interesse.
* Os membros da família imediata de um indivíduo incluem cônjuge, filhos do indivíduo e enteados, pais e padrastos e irmãos e meio-irmãos. Os membros da família de um indivíduo inclui qualquer outra pessoa que compartilha a mesma residência que o indivíduo durante pelo menos três (3) meses do ano.
** Agentes incluem indivíduos ou organizações que na criação de uma submissão à Hackathon, estão agindo em nome e sob a direção de um organismo de promoção através de uma relação contratual ou similar.
*** Uma filial é: (a) uma organização que esteja sob controle comum, a partilha de uma maioria comum ou proprietário controlador, ou gestão comum; ou (b) uma organização que tem uma parte substancial da propriedade dentro, ou é substancialmente propriedade de outra organização.
5.DA FORMAÇÃO DE EQUIPES
Para o evento deverão ser formadas equipes. Cada equipe poderá ser previamente formada pelos próprios participantes.
Cada equipe deverá ser composta por no mínimo 03 (três) e no máximo 5 (cinco) participantes, entre criativos (marketing, publicidade, comunicação, designer, artes visuais, etc), empreendedores, e desenvolvedores, sendo ao menos 2 (dois) integrantes da área de desenvolvimento.
As equipes somente poderão ter menos de 03 (três) ou mais do que 05 (cinco) participantes, desde que aprovado pela comissão organizadora.
A comissão organizadora será responsável por organizar e liderar o processo de formação de equipes incompletas e da inclusão de participantes sem equipe alguma.
Cada equipe deverá nomear um líder, que será seu representante para tratativas junto a comissão organizadora durante o Hackathon.
Os times podem ser parcialmente ou completamente compostos antes do evento, como poderão ser formados durante o início do evento.
Caberá à comissão organizadora aprovar ou reprovar qualquer composição de time.
Cada participante pode ser um membro de apenas uma equipe.
6. DOS EQUIPAMENTOS
Cada participante deverá trazer seu próprio computador (laptop) para o evento, sendo que pela organização serão fornecidos rede wi-fi e energia elétrica.
As equipes devem utilizar seus próprios equipamentos (pen drives, software, cabos, extensões, etc.) para participação no Hackathon.
Os participantes deverão usar o crachá fornecido no ato do credenciamento durante todo o período e em todos os espaços em que serão realizados o evento.
As despesas dos participantes referentes a transporte, hospedagem, material de consumo e quaisquer outras necessárias para a participação deste evento serão de responsabilidade dos próprios participantes.
A organizadora fornecerá alimentos e bebidas durante todo o período de permanência dos participantes no evento.
7. CONCORDÂNCIA
O participante reconhece que o Hackathon será realizado em espaços públicos, em conjunto com outros participantes, mentores e outros que poderão deslocar-se livremente.
Conversas e atividades que acontecerem durante o Hackathon poderão ser ouvidas ou observadas por outros participantes, não sendo garantido qualquer expectativa razoável de privacidade ou confidencialidade em relação a qualquer dessas conversas ou atividades.
Todas as conversas que ocorrerem em atividades ou informações serão observáveis nos espaços Hackathon e estarão, portanto, sujeitas a divulgação e conhecimento de terceiros, incluindo outros participantes, razão pela qual não haverá nenhum recurso legal ou reparação caso terceiros façam uso de ideias ou informações fomentadas durante o evento para qualquer finalidade, sejam elas do Hackathon ou não.
Todos os materiais de qualquer natureza, criados e/ou fornecidos pelo participante e/ou sua equipe, em razão da participação no evento e todos os direitos intelectuais e/ou autorais a eles relativos pertencerão com exclusividade a Viação Garcia, que poderá usá-los, por si ou por terceiros, sob qualquer meio ou forma, a seu exclusivo critério, sem qualquer ônus, restrição ou limitação de qualquer natureza. A Garcia vai liberar a propriedade intelectual das ideias 60 dias após o evento, caso não tenha havido interesse pela empresa de comprar a ideias. Este comunicado de liberação ocorrerá por email.
Se o participante, no momento da realização do evento, estiver trabalhando em uma empresa ou que foi recentemente contratado por uma organização, deverá verificar se qualquer propriedade intelectual a ser criada no Hackathon não irá violar disposições de não concorrência e haverá permissão irrestrita para participação no evento.
Ao participar do Hackathon, o participante estará concedendo ao organizador o direito de desenvolver software com base no código-fonte criado durante o evento.
Os participantes não poderão comercializar de forma independente da Viação Garcia a solução desenvolvida que seja resultado de projeto apresentado no evento.
Os participantes declaram, desde já, serem os autores das ideias/projetos apresentados no evento, não tendo cometido plágio ou qualquer outra forma de apropriação autoral vedada pela lei.
Os participantes do hackathon, ao enviarem suas ideias/projetos, automaticamente cederão à Viação Garcia, em caráter definitivo, sem quaisquer ônus ou custo, todos os direitos de exploração dos direitos autorais sobre as ideias/projetos enviadas, para qualquer tipo de utilização, inclusive para fins comerciais.
A Garcia vai liberar a propriedade
intelectual das ideias 60 dias após o evento, caso não tenha havido
interesse pela empresa de comprar a ideias. Este comunicado de liberação
ocorrerá por email.
8. ENTREGA DOS PROJETOS.
O projeto a ser apresentado no evento deverá: (A) ser produto de trabalho original; (B) ser de propriedade exclusiva do participante ou sua equipe e (c) não violar os direitos de propriedade intelectual ou outros direitos, incluindo mas não se limitado a direitos autorais, marcas, patentes, contratos e / ou direitos de privacidade, de qualquer outra pessoa ou entidade.
Os participantes deverão, ao final do evento, preparar uma apresentação para a banca avaliadora sobre o que foi criado durante o período de imersão, ou seja, deverão apresentar o resultado do desenvolvimento do projeto proposto.
Cada equipe poderá participar com um projeto, que deverá ser submetido à organização até o dia 12 de Junho de 2016, às 13h00min.
Cada equipe deverá entregar um protótipo avaliável. Como protótipo avaliável para uso entende-se um diagrama, esboço ou peça física que esteja já em estágio de pré-desenvolvimento final, contendo todas as suas funcionalidades prontas para demonstração, bem como indicações de navegabilidade, uso e aparência estéticas claramente definidas.
A submissão de projetos deverá conter os seguintes itens obrigatoriamente:
• Apresentação deverá ser feita em português.
• Nome da equipe.
• Dados pessoais e de contato dos membros da equipe.
• Descrição e informações do projeto. Uma ideia conceitual criativa inovadora, descrita com seu respectivo arrazoado explicativo.
• Objetivos do aplicativo e como ele soluciona o desafio proposto.
• Um descritivo técnico resumido relacionando funcionalidades, áreas do aplicativo, formas de navegação e uso, etc.
• Quais os recursos necessários para seu posterior desenvolvimento prático.
• Porque ele terá valor comercial para a Viação Garcia.
• URL de demonstração do projeto. Como protótipo avaliável para uso entende-se um diagrama, esboço ou peça física que esteja já em estágio de pré-desenvolvimento final, contendo todas as suas funcionalidades prontas para demonstração, bem como indicações de navegabilidade, uso e aparência estética claramente definidas.
• Todos os códigos e conteúdos desenvolvidos serão recolhidos em pen drives para a auditoria técnica do evento.
· Apresentação deve conter também um conjunto de slides para a apresentação os formatos digitais usuais de mercado. (por exemplo, produzido usando o PowerPoint, etc.) que deve conter o nome da equipe, o nome dos participantes. A apresentação deve explicar as características, funcionalidades e benefícios de sua aplicação.
Projetos realizados durante o evento que não forem apresentados serão desclassificados, assim como participantes que não se façam presentes em todos os dias e etapas do evento.
As soluções apresentadas deverão ter sido desenvolvidas durante o Hackathon e não devem ser cópias, em parte ou total, de outras soluções já existentes no mercado.
Cada participante poderá entrar com uma apresentação que inclui o uso de software de código aberto ou hardware, desde que o participante esteja em conformidade com licença de fonte aberta.
O participante e sua respectiva equipe, ao entregar os materiais e informações do projeto, declaram e garantem que os materiais referidos acima não infringem direitos de terceiro e que foram inteiramente desenvolvidos por eles.
9. AVALIAÇÃO
As propostas que cumprirem os requisitos formais serão avaliadas por uma banca avaliadora, selecionada pela administração do evento, que as classificará segundo os critérios abaixo:
1. Aderência ao tema da chamada que atenda a empresa Viação Garcia.
2. Inovação: qual o grau de novidade e criatividade.
3. Foco no cliente: resolve um problema do cliente e/ou melhora a experiência dos clientes com a Viação Garcia.
4. Relevância: tem o potencial de mudar a vida de muitas pessoas.
5. Impacto.
6. Simplicidade.
7. Código do protótipo.
8. Funcionalidades – As utilidades, facilidades, áreas de acesso, funções do aplicativo que sejam mais intuitivas, simples e de mais fácil entendimento e uso para os públicos destinados.
9. Projeto inédito. Por INÉDITOS entendem-se projetos originais ainda não oficialmente lançados em mercado, que não sejam públicos e que não violem qualquer direito de propriedade de terceiro.
10. Viabilidade Comercial – Os projetos que de fato tenham grande potencial de serem posteriormente desenvolvidos e que possam efetivamente ser de alto valor para exploração comercial da Viação Garcia.
Os projetos devem ainda ser desenvolvidos durante os dois dias da fase Hackathon, diante dos monitores e mentores da Viação Garcia.
Cada equipe devera apresentar sua ideia em 10 minutos, seguidos de 10 minutos de perguntas da banca avaliadora.
10. JULGAMENTO
No dia 12 de Junho de 2016, no período da tarde, haverá a etapa final, em que os jurados convidados pela comissão organizadora irão avaliar as soluções desenvolvidas pelas equipes.
Serão avaliados: – Solução desenvolvida – Apresentação/ Protótipo. De acordo com os critérios acima.
Serão selecionados três times para participar da etapa final, que acontecerá no mesmo local do evento.
11. PREMIAÇÃO
Primeiro Lugar: o prêmio será de R$ 5.000,00 (cinco mil reais) para a equipe vencedora;
Segundo lugar: o prêmio será de R$ 2.000,00 (dois mil reais) para a equipe classificada em segundo lugar.
Terceiro lugar: o prêmio será de R$ 1.000,00 (mil reais) para a equipe classificada em terceiro lugar.
O prêmio será entregue 10 dias úteis após a realização do evento, mediante crédito na conta corrente do líder de cada equipe, a ser escolhido de comum acordo entre os participantes e informado à organizadora do evento por escrito.
A decisão do júri para os vencedores da competição é soberana e irrevogável, não sendo passível de qualquer recurso ou questionamento.
12. REGRAS GERAIS
A Organização não se responsabiliza pelo uso de base de dados públicos e/ou privados pelos participantes do Hackathon.
Não serão aceitas soluções tecnológicas copiadas ou reproduzidas, de forma total ou parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma cópia, total ou parcial, será punida com a desclassificação do respectivo participante e sua equipe.
Os participantes concordam em indenizar e ressarcir o organizador caso este venha a ser questionado por quaisquer das hipóteses previstas neste documento.
Se os organizadores, de acordo com os critérios estabelecidos, concluírem que qualquer participante obteve qualquer vantagem indevida mediante a utilização de meios fraudulentos e/ou quaisquer outros mecanismos considerados inadequados, o referido participante, bem como seu grupo, será imediatamente desclassificado.
A organização do evento não se responsabilizará por perdas, furtos, roubos, extravios ou danos de objetos pessoais dos participantes (como, a título exemplificativo, notebook, tablet ou celular), durante os dias do evento. Cabe exclusivamente aos participantes o dever de guarda e cuidado com tais pertences. Caso o participante se ausente do local do evento, ainda que por pouco tempo, deve levar consigo seus pertences e equipamentos.
A organização, a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste regulamento, assim como substituir qualquer um dos prêmios que serão anunciados, por outros de igual valor.
O concurso poderá ser interrompido ou suspenso, por motivos de força maior ou devido a problemas de acesso à rede de internet, com servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação aos participantes do concurso e/ou aos eventuais terceiros. A organização envidará, nesses casos, os melhores esforços para dar prosseguimento ao hackathon tão logo haja a regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a possibilidade de cancelamento definitivo, na hipótese de impossibilidade de realização do mesmo.
O organizador se reserva o direito de, a seu exclusivo critério, cancelar, suspender e / ou modificar o Hackathon, ou qualquer parte dele, em caso de uma falha técnica, fraude ou qualquer outro fator ou evento que foi não previsto ou não está dentro de seu controle.
A participação neste concurso sujeita todos os participantes às regras e condições estabelecidas neste regulamento. Dessa forma, os participantes, no ato de seu cadastro / inscrição, aderem a todas as disposições, declarando que leram, compreenderam, tem total ciência e aceitam, irrestrita e totalmente, todos os itens deste regulamento.
Os casos omissos não previstos neste regulamento serão analisados e julgados pela comissão organizadora.
Se houver qualquer discrepância ou inconsistência entre os termos e condições das Regras Oficiais e divulgações ou outras declarações contidas em quaisquer materiais Hackathon, incluindo mas não se limitado à forma de aplicação Hackathon, Hackathon site e publicidade ou entrevistas (incluindo mas não limitado a televisão, imprensa, rádio ou mídia on-line), os termos e condições das Regras oficiais prevalecerão.
Se a qualquer momento antes do prazo final, um participante entender que qualquer regra oficial é ou pode ser ambígua ou pouco clara, deverá apresentar um pedido por escrito para o esclarecimento.
13.DA PROGRAMAÇÃO
A programação do Hackathon compreende palestras, brainstorming, mentorias e avaliações para a seleção das melhores soluções tecnológicas desenvolvidas.
A programação completa será enviada por email e estará sujeita à alteração, se necessário for.
14. PUBLICIDADE
O organizador irá gravar as apresentações e julgamento e poderá tirar fotos e produzir vídeos durante todo o Hackathon, de pessoas (incluindo os participantes) e projetos. Ao participar do Hackathon, o participante concorda com o uso de informações pessoais pelo organizador, administrador e terceiros agindo em seu nome, sem qualquer ônus.
Tal informação pessoal inclui, mas não está limitada ao nome, imagem, fotografia, gravação de vídeo, voz, opiniões, comentários e cidade natal, estado e país de residência. Poderá ser usado em qualquer meio de comunicação existentes ou recém-criadas em todo o mundo sem pagamento adicional ou consideração ou direito de recurso, a menos que proibido por lei. O uso autorizado inclui publicidade e fins promocionais.
A duração da autorização é para um período de três anos após a conclusão do Hackathon. Este consentimento é aplicável, conforme o caso, a todos os membros da equipe de um participante do Hackathon ou organização.
Em não havendo concordância com o presente regulamento, não deverá ser feita a inscrição para o Hackaton.
15. CONTROVÉRSIAS
Os participantes concordam que toda e qualquer disputa, reivindicações e controvérsias decorrentes ou relacionadas com este Hackathon, ou quaisquer prêmios concedidos, deverão ser resolvidas individualmente, sem recurso a qualquer forma de ação.
Sob nenhuma circunstância o participante terá direito a reivindicar quaisquer danos relativos ao presente evento.
16. CÓDIGO DE CONDUTA
O organizador exige que todos os participantes sigam o Código de Conduta a seguir:
Álcool, drogas, arma de fogo, facas e armas brancas (incluindo brinquedos) são estritamente proibidos.
Não será permitido assédio sob qualquer forma. O assédio inclui comentários ofensivos, verbais ou não verbais ou expressões relacionadas com o gênero, orientação sexual, idade, deficiência, aparência física, condição de veterano, nacionalidade, tamanho corporal, raça, estado civil, religião, imagens sexuais em espaços públicos, intimidação deliberada, perseguição, seguido de assédio por fotografia ou gravação, interrupção infundada de palestras ou outros, contato físico inapropriado e atenção sexual indesejada.
Se um participante envolver-se em assédio ou comportamento perturbador, os organizadores do evento poderão tomar todas as medidas que considerem adequadas, nomeadamente alertando o autor ou a expulsão do evento, sem reembolso ou recurso.
Não será permitida a entrada de pessoas não autorizadas. O participante que trouxer pessoa não autorizada, poderá sofrer penalidade e ate ser excluído do evento, sem reembolso ou recurso.
15. CONTATO
Dúvidas ou comentários sobre o Hackathon, por favor enviar e-mail do organizador e-mail: [email protected] A comissão organizadora se comunicará com os participantes inscritos por e-mail e todos os avisos públicos serão feitos por meio da conta de email
[email protected].
Os participantes inscritos são responsáveis por acompanharem a programação, os resultados e eventuais alterações do concurso por e-mail.