Público Alvo: Anos Iniciais (1º ao 5º Ano)Responsáveis: Sabrina Azambuja - Extracurricular
Objetivo: Proporcionar aos estudantes a experiência de trabalhar com as metodologias: Game learning, gamificação, storytelling e empreendedorismo. Trazendo ferramentas para trabalhar com temas relacionados a lógica computacional e cenários desafiadores que estimulam na busca de soluções por meio da construção, programas e aplicativos.
Maiores informações: Procurar o Setor de Tecnologia Educacional, falar com Daniela ou Margarete das 09h00 às 19h00. Se preferir ligue para 3455-1870 o
u nos envie um E-mail [email protected]Obs.: No campo observação, colocar o nome do responsável pela inscrição.
Vagas limitadas.
*Turno inverso a aula.