CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
O que de fato Product Managers fazem? Quem são? Onde vivem?
O que de fato faz um PM? Quais são e quais não são as responsabilidades de um PM? Se você quer se tornar um, nada melhor do que saber o que fazem.
Mobile
"Mobile é o futuro". É, estamos em 2018 e ainda escutamos isso. Mobile já é mais que presente, é quase passado e saber as diferenças de projetar um produto/feature voltado para mobile pode ser a diferença matadora de sucesso ou falha para ele.
Design Sprint
Quanto antes existir a validação de algo, melhor é para o produto. A Design Sprint ajuda muito nesse processo e vamos simular um pouco dela pra passar pelos desafios do dia a dia e saber como aproveitar o máximo.
Métricas e Comportamento
Se você trabalha ou pretende trabalhar com produtos digitais, você precisa entender de números e mais que isso, transformar em insights e ações os dados que tem. Além disso, existem muitos frameworks que ajudam você a entender mais sobre seu usuário, como Hooked e The Mobile Formula. Vamos trabalhar eles para que você também aplique em seus produtos.
Growth
Existe muita coisa por trás de uma simples estratégia de Growth, algo que vai muito além das simples táticas. Vamos entender os princípios de Growth e como criar uma base sólida que permita as táticas serem mais e mais fluídas.
Liderança em Produto
Liderar é uma palavra que tá diretamente ligada com quem trabalha com produto. E quais são as coisas que podem te ajudar a se tornar um PM cada vez melhor, liderando tanto pra cima quanto para seus pares?
User Research
Como descobrir dores dos clientes que orientem na criação de funcionalidades indispensáveis ao produto? Como testar rapidamente novos conceitos de UX antes mesmo de iniciar o desenvolvimento? Como garantir o desenvolvimento de produtos que ofereçam uma experiência diferenciada? A resposta é aplicação de diferentes métodos de pesquisas com usuários.
Na busca de bons insights o Product Manager deve carregar em seu cinto de utilidades os diferentes métodos quantitativos e qualitativos: testes A/B, usabilidade, testes rápidos, remotos e presenciais, entrevistas, ... Mas e aí, como testar? Qual o tipo certo de teste? Por que e quando testar? Vamos trazer muitos exemplos, dicas e Hands-On.
Instrutores
Arthur Castro – @arthurklose
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/arthurdecastroaraujo/
Head of Product & Design @ InstaCarro.com. Listado no TOP3 Profissionais de Mobile pela Digitalks, Arthur tem passagens por Qranio, Movile, Dafiti, Esporte Interativo, Meitu e Youse, ajudando de alguma forma esses apps, seja com Produto, UX e criatividade a conquistar mais de 5 milhões de downloads, $40milhões em vendas, além de 2x #BestApps da Apple e alguns outros prêmios. Primeiro aluno internacional aprovado Product School em San Francisco e especialização em Mobile em Stanford, é mentor da Nave Aceleradora, Liga Ventures, Desafio Cisco e vários Startup Weekends. Tem mais de 50 palestras, 100 artigos na conta e é viciado em fazer as coisas acontecerem, Starbucks e bacon.
Horácio Pastor Soares – @horaciosoares
Linhedin: https://www.linkedin.com/in/horaciosoares/
Mobile Product Manager e User Research Lead na Psafe, trabalhou como PM na Gazeus Games, Hotel Urbano e na Videolog.tv. Especialista em User Experience Design, usabilidade e acessibilidade digital, é professor do MBA da FGV e da FACHA nas cadeiras de Experiência do Usuário e Mobile Marketing. Faz parte do Conselho Consultivo do Instituto Intranet Portal e do GT de Acessibilidade na Web do W3C Brasil.
Notas importantes
Ex-alunos dos cursos de Product Manager Mobile e UX/UI Design de Apps têm 20% de desconto. Vagas limitadas e os interessados devem solicitar o cupom de desconto.
Para pagamentos parcelados em até três vezes sem juros, deve-se entrar em contato.
Política de matrícula, cancelamento e reembolso
A vaga do participante no curso somente será reservada e concretizada após a devida comprovação de pagamento pela instituição financeira.
A troca de participantes será permitida se for comunicada por e-mail, com até um dia de antecedência ao evento. Caso não haja tal comunicação, o substituto não poderá ingressar na sala de aula.
Em caso de desistência, o CANCELAMENTO de uma inscrição somente poderá ser realizado mediante solicitação por e-mail:
Aviso com 15 (quinze) dias ou mais de antecedência: devolução integral do valor investido em até 10 (dez) dias ou transferência para outro curso de igual valor, a critério do participante.
Aviso com 03 (três) dias à 14 (catorze) dias de antecedência: devolução de 50% do valor investido em até 10 (dez) dias.
Aviso com menos de 72 horas de antecedência: não haverá devolução do valor investido nem transferência para outro curso.
A ausência ou atraso do participante no dia do evento ou em um dos dias, sob qualquer hipótese, não dará direito a bonificação, desconto ou transferência de inscrição.
A Craft Product poderá cancelar ou adiar o evento com aviso prévio de, no mínimo, 7 dias de antecedência. Nesse caso, caberá ao participante a escolha do reembolso integral do valor pago ou a inscrição no mesmo curso em outra data ou ainda a inscrição em outro curso de igual valor. Em nenhuma hipótese será reembolsado despesas extras do participante, como passagens ou hospedagem.
Acesse seu e-mail e clique no link de confirmação.