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Playtest Maquinando - O jogo da Revolução Industrial
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Playtest Maquinando - O jogo da Revolução Industrial

Descrição do evento

Professoras e Professores de geografia e história, venham conhecer o Jogo da Revolução Industrial!
Queremos ouvir as suas percepções e considerações sobre o nosso projeto.
As VAGAS são LIMITADAS, garanta a sua participação!


Sobre o Jogo: 
Maquinando constitui uma estratégia didática interessante para trabalhar esse contexto de transformações a partir da Revolução Industrial. Nele, está em destaque a vivência dos sujeitos (ou atores, como preferem alguns pesquisadores) em disputa naquele período. o jogo ajuda a visualizar como a passagem do artesanato para a manufatura e fábrica não aconteceu com uma substituição radical do modo de produção anterior, mas foi marcada pela coexistência de modos de produção, aspecto que permanece até os dias atuais.

Depois de jogarmos, a professora Daniella Barroso, da Etec Carolina Carinhato Sampaio, vai compartilhar os desafios e aprendizados de criar o jogo a partir da demanda da sua turma e como esse processo pode ajudar professores a conquistar o engajamento dos alunos.
Ao participar, você levará para casa o Guia Didático do jogo, com sugestões de aplicação, duas atividades para a sala de aula e um brinde especial!

São dois horários! Escolha o que for melhor para você.
MANHÃ - das 10h às 12h
TARDE - das 14h às 16h

O Maquinando é um jogo desenvolvido em parceria pela Fagulha Jogos e a Boreal Edições.
Conheça mais em:

Este encontro conta com o apoio da FEDUC - Faculdade do Educador
Para conhecer, acesse: http://www.feduc.edu.br/

Para mais informações sobre o evento:
11 95321-2021




Local

Feduc - Faculdade do Educador

Rua Martiniano de Carvalho, 170, Bela Vista

São Paulo, SP

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Termos e políticas

Sobre o organizador

Fagulha

A Fagulha Jogos nasceu em outubro de 2017 com a vontade de criar jogos para aguçar a curiosidade e proporcionar interações cheias de aprendizagem e momentos divertidos. Os sócios Carolina Modaneze e Gabriel Calou, publicitários com mais de 10 anos de experiência na criação, desenvolvimento e produção de jogos de tabuleiro e atividades gamificadas para instituições como o SENAC, a FGV e o IMBRA.

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