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CONTEÚDO GRAVADO | NEUROCIÊNCIA X ARQUITETURA - GE02

Grupo de Estudos de Neurociência + Arquitetura

Por gnarqBrasil

Iniciante

Conteúdos gravados

O que você aprenderá

CONHECIMENTOS BÁSICOS DE NEUROCIÊNCIA APLICADA À ARQUITETURA |Discussão baseada em artigo científico

Descrição do evento

Olá!

É com muito carinho que estamos disponibilizando esse nosso conteúdo para VOCÊ!

VOCÊ terá acesso por 06 meses, à gravação com edição do GE02- NEUROCIÊNCIA X ARQUITETURA.


DATA DE REALIZAÇÃO: 10/12/2020

ONLINE | AO VIVO

Estudo Científico em Grupo, baseado em artigo científico disponibilizado no e-mail de confirmação de inscrição.


PRÉ-REQUISITOS PARA QUE SEU ESTUDO SEJA UMA EXPERIÊNCIA AINDA MAIS ENRIQUECEDORA:

Ler previamente o artigo disponibilizado.


BORA ESTUDAR JUNTE-SE!


COORDENAÇÃO:

ANA PAULA GUEDES

Arquiteta e Urbanista. Idealizadora e Coordenadora do GnarqBrasil - Grupo Científico de Neurociência e Arquitetura do Brasil. Arquiteta Líder da Naobra Arquitetura. Pós-graduada em Marketing e Comunicação. Pós-graduanda em Neurociência. Especialista em Projetos para Ambientes Corporativos – Gepr. ArbeitsplazExpertin (MBA) e Gepr. BüroEinrichterin (MBA) – certificada pela instituição alemã Mensch&Büro Akademie. Membro Fundadora e Gestora do Ibnarq – Instituto Brasileiro de Neurociência para Arquitetura. Docente em Neurociência Aplicada à Arquitetura no IEC PUC Minas. Neurons Inc Latam Reseller. Palestrante e Pioneira em Neuroarquitetura em Minas Gerais.


CONVIDADOS:

MAURÍCIO LIMA

Mestre em interações Midiáticas pela PUC Minas. Fundador e Diretor da Origem - Jogos e Objetos, empresa premiada internacionalmente. Representante Brasileiro da Associação Internacional de Jogos (Board Games Studies). Liderou projetos de Jogos Indígenas do Brasil (apoio da Bosch) e Jogos para Qualidade de Vida (com Senai e Sesi). Cocriador do Lab25 - Soluções Lúdicas para Felicidade. Idealizador do EAD Humanizado. Práticas em Neurociência do Aprendizado.


FILIPE MORAIS

Designer de Experiências e de Jogos. Formou-se em Artes Visuais pela UFMG e em Arte Educação por meio do projeto de Intercâmbio Profissional e Cultural do Ministério da Cultura da Dinamarca. Pós-Graduando em Neurociência do Aprendizado. Cofundador da Startup Gamelyst - Netflix para Jogos. Cocriador do Lab25 - Soluções Lúdicas para Felicidade. Práticas em Neurociência do Aprendizado.


PROGRAMAÇÃO DO EVENTO:

1. INTRODUÇÃO/APRESENTAÇÃO DO TEMA, PELA COORDENADORA.

2. DEBATE ENTRE PARTICIPANTES.


ADQUIRA TAMBÉM O GE03 E VENHA PARTICIPAR DO NOSSO ENCONTRO AO VIVO! SERÁ UM PRAZER TER VOCÊ CONOSCO!


Estrutura

Público

ic-radio-activePÚBLICO ALVO: Arquitetos, Designers de Interiores, Estudantes dessas áreas, Profissionais interessados.

Política do evento

Edição de participantes

Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.

Saiba como editar participantes
Termos e políticas

Sobre o produtor

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gnarqBrasil

gnarqBrasil – GRUPO CIENTÍFICO DE NEUROCIÊNCIA E ARQUITETURA DO BRASIL tem como objetivo a colaboração, o aprendizado mútuo e o conhecimento científico progressivo da Neurociência e sua aplicação na Arquitetura, bem como em outras áreas que venham a agregar e complementar a evolução dos estudos do Grupo. email: [email protected] instagram: @gnarqbrasil site: www.sympla.com.br/gnarqbrasil

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