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O Digital Para o Jovem na Biblioteca

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O Digital Para o Jovem na Biblioteca

16 out - 2019 • 09:00 > 16 out - 2019 • 17:00

Evento encerrado

O Digital Para o Jovem na Biblioteca

16 out - 2019 • 09:00 > 16 out - 2019 • 17:00

Evento encerrado

Descrição do evento

O Digital Para o Jovem nas Bibliotecas


De videogames a novelas no Whatsapp, dos blogs para o Snapchat, do stopmotion para a programação criativa: visão geral do lugar dos recursos digitais para um público jovem nas bibliotecas.


A Aliança Francesa Belo Horizonte, organiza no dia 16 de outubro no Auditório da Academia Mineira de Letras, um dia de formação sobre o digital para o jovem nas bibliotecas, com o formador Julien Devriendt, diretor do digital na Biblioteca Choisy-le-Roi.


Que lugar ocupa o digital na biblioteca nos dias atuais? Por que incentivar o uso de videogames na biblioteca? Que tipo de aplicativos e videogames jogar na biblioteca? Quais ferramentas? Qual estratégia? Como criar espaços criativos na biblioteca? Essas perguntas vão nortear os intercâmbios entre os responsáveis por essas iniciativas em bibliotecas.

Este evento é aberto para todos os profissionais do livro, bibliotecários e parceiros.



Objetivos:

- Aprofundar o conhecimento sobre as novas práticas do público infantil e jovem.

- Pensar no lugar do digital nas bibliotecas.

- Explorar os recursos digitais e de jogos.

 

Programa:
9h-9h30: Recepção – Café da manhã

9h30-10h: Abertura


10h-10h30:

Qual lugar do digital na biblioteca?

Que lugar reservar ao digital no espaço físico da biblioteca:

- Uma cultura do digital ou uma ferramenta?

- Desenvolver a alfabetização digital.

 

10h30-11h30:
Planejar uma estratégia de formação:

• Fazer uma prospecção: Quais ferramentas utilizar? Qual estratégia adotar?

• Compartilhar habilidades, acompanhar e incentivar colegas.

 

11h30-13h:
Redes sociais (Facebook, Twitter, Instagram, Whatsapp, Snapchat)

• Estratégia editorial: Que público atingir? Como usar? Quais redes privilegiar? Como articular os canais de divulgação e interação?

• Quais ferramentas para facilitar a divulgação e a interação?

 

13h-14h: Intervalo

 

14h-15h:
Por que incluir o jogo no ambiente da biblioteca?

• Porque os jogadores podem ser diferentes do que você imagina.

• Porque o videogame reflete uma história de tecnologia e artes digitais.

• Porque eles já estão presentes em sua biblioteca.

• Para não reproduzir o debate sobre a legitimidade dos quadrinhos e do Mangá na biblioteca.

 

15h-16h:

Apresentação de aplicativos e videogames:

• Para viver outra experiência de jogo.

• Descobrir novas formas de contar histórias.

Descobrindo o movimentoMaker:

- Dos hippies aos kickstarter passando pelo movimento punk.

- Tipologia de "laboratórios": Fablab / Makerspace / Medialab / Hackerspace.

Aprender a aprender:

- Invention litteracy.

- Homago, e aprendizagem em rede.

 

16h-17h:

Volta ao mundo (e na França) dos espaços criativos nas bibliotecas.

Desenvolver um espaço criativo: Quais ferramentas? Qual operação?

Workshop: Manipulação e descoberta de Makey Makey / Scratch.

Apresentação de projetos a serem realizados em biblioteca: caixas com histórias, Máquina para ler, instalações interativas.

 


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Sobre o formador  
Julien Devriendt atua na midiateca Choisy -le -Roi e é coordenador da publicação "Jogar na biblioteca". Apaixonado pelas ferramentas de criação e de expressão digital , interessa-se particularmente na aplicação dessas ferramentas nas bibliotecas e midiatecas.

Informações

Data: 16 de outubro

Local: Auditório - Academia Mineira de Letras
Horário: 9h-17h

Inscrição: R$ 80,00

 

Local

Academia Mineira de Letras

Rua da Bahia, 1466 Centro

Belo Horizonte, MG

Termos e políticas

Sobre o produtor

Aliança Francesa Belo Horizonte

Esse curso é uma parceria entre a Academia Mineira de Letras e a Aliança Francesa Belo Horizonte. Apoio cultural: Embaixada da França, Instituto Francês no Brasil, Delegação geral das Alianças francesas do Brasil.

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