29 mai - 2023 • 19:00 > 29 mai - 2023 • 19:45
Os avatares e as skins ampliaram a percepção sobre o corpo humano como elemento de interação essencial nos games. A digitalização do corpo oferece possibilidades de criação de novas identidades, de consumo de aparências virtuais e de experiências humanas como formas de existências no mundo dos games. A palestra apresenta uma visão do processo de criação e constituição do corpo digital como elemento de sentido para a vida on-line e off-line. O estudo mapeou modos de criação e de usos de avatares, padrões de consumo virtual dos cosméticos e experiências de usos de skins no universo dos games, refletindo para as possibilidades e as experiências de consumo no Metaverso.
Palestrante: Rita Paludetto
Rita Paludetto, mestre em Comunicação e Práticas de Consumo (ESPM), pesquisadora e idealizadora do Projeto Esferas da Atenção, estuda e executa experimentos da atenção nas mídias; Rafael Mota, mestre em Psicologia (UFG), professor universitário e pesquisador em Interações Homem-Máquina; Ettore Riter, mestre em Psicologia (UFG), psicólogo clínico, pesquisador em Tecnologia, Arte e Subjetividade.
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