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Ludificação Digital e a Psicologia
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Ludificação Digital e a Psicologia

Descrição do evento

Descrição: 
Nos tempos em que os jogos digitais são uma das principais fontes de entretenimento, usar esta mídia como uma forma de alcançar objetivos nobres e específicos, como educação, reabilitação, saúde mental, dentre outros, traz a oportunidade e a preocupação quanto a relação da psicologia neste tipo de iniciativa. 
Esta apresentação conceituará Ludificação, Jogos Sérios e Gamificação e discutirá como a psicologia pode se relacionar com estas estratégias por meio 
de exemplos desenvolvidos pelo grupo de pesquisas LARVA.

Apresentador:

Marcelo da Silva Hounsell (Prof. UDESC, Pesquisador DT-CNPq)

CV Lattes: http://lattes.cnpq.br/2259041691301555

LARVA - Laboratory for Research on Visual Applications

DCC - Departamento de Ciência da Computação

UDESC - Universidade do Estado de Santa Catarina


Público alvo: Psicólogos e acadêmicos de Psicologia


Local

ACIJ

Avenida Aluísio Pires Condeixa, 2550, , Saguaçu

Joinville, SC

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Termos e políticas

Sobre o organizador

Núcleo de Psicólogos Empreendedores

O Núcleo de Psicólogos Empreendedores foi criado em 2018, tem por objetivo ser um espaço de aprendizado em empreendedorismo e inovação direcionado a psicólogos, tendo o associativismo como movimento para defender seus interesses. Os nucleados que o compõem atuam em diversas áreas, na clínica, nas organizações, na educação dentre outras, corroborando com a premissa que a Psicologia está em todos os lugares. A gestão atual tem como principais objetivos: Consolidar o Núcleo de Psicólogos Empreendedores; Contribuir na interlocução entre os Núcleos da ACIJ e com a sociedade, para difundir a Psicologia como ciência e profissão; Promover ações no sentido de fomentar o empreendedorismo e a inovação na atuação em Psicologia.

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