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Hackathon ECO.TIC 2016 - Health Tech

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Hackathon ECO.TIC 2016 - Health Tech

18 nov - 2016 • 18:00 > 20 nov - 2016 • 18:00

Evento encerrado

Hackathon ECO.TIC 2016 - Health Tech

18 nov - 2016 • 18:00 > 20 nov - 2016 • 18:00

Evento encerrado

Descrição do evento

O Hackathon ECO.TIC 2016 – Health Tech está no rol de ações do movimento Hacking Health, de origem canadense, que visa facilitar a vida de usuários e profissionais da saúde. A proposta é desenvolver soluções práticas e aplicáveis, a partir do compartilhamento dos problemas de saúde com profissionais da tecnologia (desenvolvedores de aplicativos, programadores, profissionais da tecnologia em geral), para então tentar desenvolver as ideias que surgirem, com auxílio de ferramentas de computação, aplicativos e equipamentos tecnológicos. Londrina é a terceira cidade no país a integrar a iniciativa, ao lado de Ribeirão Preto e Sorocaba, seguidos por São Paulo e Rio de Janeiro em 2017.


ACESSE E SAIBA MAIS

hackinghealth.ca/event/hh-londrina-eco-tic-2016/

www.hackinghealth.ca


O QUE É O HACKATHON?

O Hackathon é uma maratona que reúne hackers, programadores, desenvolvedores e inventores para criar projetos que transformem informações de interesse público em soluções digitais, acessíveis a todos os cidadãos.

A proposta do Hackathon ECO.TIC 2016 – Health Tech, é que os participantes apresentem soluções para o tema: Saúde (Health).

Os desafios foram levantados pelo grupo SALUS (Saúde Londrina União Setorial) e serão apresentados aos participantes e interessados durante os pré-eventos.

HACKING HEALTH

O Hackathon ECO.TIC 2016 – Health Tech está no rol de ações do movimento Hacking Health, de origem canadense, que visa facilitar a vida de usuários e profissionais da saúde. A proposta é desenvolver soluções práticas e aplicáveis, a partir do compartilhamento dos problemas de saúde com profissionais da tecnologia (desenvolvedores de aplicativos, programadores, profissionais da tecnologia em geral), para então tentar desenvolver as ideias que surgirem, com auxílio de ferramentas de computação, aplicativos e equipamentos tecnológicos. Londrina é a terceira cidade no país a integrar a iniciativa, ao lado de Ribeirão Preto e Sorocaba, que também fazem parte.

QUEM PODE PARTICIPAR?

Pessoas de qualquer profissão ou habilidade, desde que saibam utilizar tecnologias para transformar informações de interesse público no setor da Saúde. Todos os inscritos deverão ser brasileiros e, no momento da inscrição, ter idade igual ou superior a 16 anos. Menores de 18 anos deverão apresentar no primeiro dia do evento autorização dos responsáveis.

IBM BLUEMIX

O Bluemix é uma plataforma flexível para desenvolvimento na nuvem, que oferece uma ampla cobertura de opções para desenvolvimento (como Node.js, Python, Ruby on Rails, Java, etc) e serviços (como Mobile Push, CloudantDB, Twillo, MongoLab, entre outros).

Os participantes da área de desenvolvimento de sistemas tem a possibilidade de conhecer melhor o Bluemix através de um treinamento on-line da IBM, e uma também acessando uma série de tutoriais e vídeos. Mais detalhes sobre como criar sua conta, acessar o treinamento e tutoriais, estão no link: http://www.ibm.com/developerworks/cloud/courses/getting-started-with-bluemix/index.html

DESAFIOS

Desafios levantados pelo grupo SALUS (Saúde Londrina União Setorial), priorizados para este Hackathon:

Como melhorar o setor de saúde sob a ótica do paciente:

· Redução do tempo de espera para atendimento

· Medicina da saúde (prevenção)

· Preenchimento inteligente de formulários e documentos

*Soluções de outras problemáticas também serão aceitas, desde que atendam ao tema Saúde.

COMO PARTICIPAR?

As inscrições podem ser feitas até às 23h59 do dia 11 de novembro.

O processo de inscrição é individual e se você já tem equipe, basta indicar isso no formulário informando o nome da sua equipe. Lembrando que é permitido no máximo 5 integrantes por equipe.

Se você ainda não tem equipe e gostaria de participar, nós iremos ajudá-lo a compor uma equipe com outros participantes.

As vagas estão limitadas a 50 (cinquenta) participantes distribuídos entre estudantes ou profissionais das áreas de Negócio/ Saúde (10 vagas), Designers (10 vagas) e Desenvolvedores (30 vagas).

Recomendamos a formação de equipe com no mínimo três e no máximo cinco participantes, sendo a formação sugerida: 1 empreendedor ou profissional da saúde, 1 designer e 3 desenvolvedores.

REGULAMENTO

Hackathon ECO.TIC 2016 – Health Tech

As disposições a seguir visam regular a maratona de desenvolvimento, denominada “Hackathon ECO.TIC 2016 – Health Tech”, promovida sob a forma de “Concurso Cultural” e organizada pela comissão organizadora, composta por membros do Arranjo Produtivo Local de Tecnologia da Informação de Londrina e Região (APL de TI), Instituto Senai de Tecnologia da Informação e Comunicação, Instituto de Desenvolvimento de Londrina – CODEL, Sebrae PR - Regional Norte, Senai Londrina-PR, Sercomtel, Grupo SALUS (Saúde Londrina União Setorial), Cintec, Sinfor, Associação Brasileira de Startups em Saúde (ABS Startups), AEBEL e diversos parceiros, antecipando o ECO.TIC 2016. O Hackathon acontecerá no período de 18 a 20 de novembro de 2016, no Hospital Evangélico de Londrina.

1. DOS OBJETIVOS E DAS CARACTERÍSTICAS

1.1 O objetivo desta maratona é fomentar a pesquisa e experiência tecnológica, a inovação e o entretenimento digital, por meio de experimentos ou projetos. Visa, ainda, compartilhar, apreender e ensinar conhecimento digital, tudo relacionado à informática, à comunicação digital e às novas tecnologias.

1.2 Objetivos específicos: desenvolver soluções criativas e tecnológicas para a área da saúde, com o apoio das tecnologias disponibilizadas pela parceira IBM, havendo a possibilidade de serem aplicadas no setor da saúde.

1.3 A Hackathon contará com tecnologias disponíveis para utilização durante o mesmo, visando o desenvolvimento técnico de novas funções e/ou tecnologias que poderão ser adotadas em toda cadeia produtiva do setor da saúde..

1.4 Sob a forma de Concurso Cultural, a maratona tem caráter exclusivamente cultural, não estando sujeita, de forma alguma, a qualquer espécie de álea ou sorte, nos termos do artigo 3º, inciso II, da Lei n.º 5.768/71, bem como do artigo 30 do Decreto nº. 70.951/72.

1.5 A participação na Hackathon é voluntária através da adesão pela inscrição dos participantes, não sendo necessária a aquisição de qualquer produto, bem, direito ou serviço, sendo condicionado ao pagamento da taxa de inscrição pelos participantes.

1.6 Os participantes que não estiverem até às 19h30, do dia 18 de novembro no local do evento, serão automaticamente desclassificados.

1.7 A Hackathon terá um limite de 50 (sessenta) participantes

1.8 A maratona contará com mentorias, apresentações, brainstorming e discussões com convidados da comissão organizadora.

2. DOS REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO

2.1 Podem participar da Hackathon todas as pessoas físicas habilitadas à prática de todos os atos da vida civil, nos termos do artigo 5º do Código Civil Brasileiro, a partir de 18 anos, que se inscreverem na forma estabelecida neste Regulamento, e desde que atendam, cumulativamente, aos seguintes requisitos:

I. Ter efetuada a inscrição na plataforma oficial do evento (http://ecoti.net/hackathon);

2.2 Todas as funções, aplicativos e/ou tecnologias desenvolvidas devem ser originais.

2.3 As soluções apresentadas ao final da Hackathon deverão ter sido desenvolvidas durante a maratona e não devem ser cópias, em parte ou total, de outras soluções existentes no mercado.

2.4 Cada participante deverá trazer seus próprios equipamentos (laptop, tablet e outros) para desenvolver as soluções para a competição, sendo que será fornecida rede wi-fi e energia nos 3 (três) dias de evento pela organização.

2.5 Os participantes deverão usar o crachá fornecido no ato do credenciamento durante todo o período e, em todos os espaços em que serão realizados o concurso.

2.6 As despesas dos participantes referentes a transporte, hospedagem, material de consumo e quaisquer outras necessárias para a participação deste evento serão de responsabilidade dos próprios participantes.

2.7 Pode-se usar bibliotecas/repositórios online.

3. DAS INSCRIÇÕES

3.1 A inscrição deverá ser realizada a partir da publicação deste regulamento até às 23h59 do dia 11 de novembro de 2016 ou até quando durarem as vagas disponíveis.

3.2 A inscrição deverá ser efetuada através da plataforma oficial do evento (www.ecoti.net/hackathon) na atividade denominada “Hackathon Health Tech 2016”.

3.3 As inscrições devem ser realizadas de forma individual por cada participante.

3.4 Para se inscrever, o participante deve, necessariamente, descrever um breve currículo, para fins de aprovação da inscrição por parte da organizadora.

3.5 As vagas estão limitadas a 50 (cinquenta) participantes distribuídos entre Negócio/ Profissionais da saúde (10 vagas), Designers (10 vagas) e Desenvolvedores (30 vagas).

3.6 Recomenda-se a formação de equipe com no mínimo três e no máximo cinco participantes, sendo a formação sugerida: 1 empreendedor ou profissional da saúde, 1 designer e 3 desenvolvedores.

3.7 É permitida a formação de equipes anteriormente à maratona. Para inscrição de candidatos com equipe já formada, é necessário informar, no ato da inscrição, o nome da equipe já existente, para que a comissão organizadora possa aprovar a formação da equipe.

3.8 Caberá à comissão organizadora aprovar qualquer composição de time.

3.9 As equipes somente poderão ter menos participantes, se aprovado pela comissão organizadora.

3.10 Não serão permitidas equipes com mais de 5 (cinco) participantes

3.11 No ato da inscrição, os participantes devem, necessariamente, fornecer o número de celular e o e-mail. Toda a comunicação para formação de equipes e orientações durante o evento se dará por meio de grupos via e-mail e/ou whatsapp.

3.12 A taxa de participação na Hackathon é de R$ 50,00 (reais).

3.13 Não será permitida a participação de mais de 2 (dois) integrantes de uma mesma empresa em um mesmo grupo.

4. DAS ORIENTAÇÕES AOS PARTICIPANTES

4.1 Será ofertada alimentação pela organização do evento durante o período da maratona, não havendo responsabilidades por restrições alimentares ou necessidades especiais individuais dos participantes.

4.2 As soluções propostas pelas equipes deverão estar prontas até às 15h do dia 20 de novembro.

4.3 A avaliação dos projetos será realizada no dia 20 de novembro de 2016 a partir das 15h.

4.4 Cada equipe terá o tempo total de 5 minutos para apresentar o projeto/protótipo final da solução e a banca avaliadora terá até 5 minutos para tirar suas dúvidas.

4.5 A premiação ocorrerá no Espaço Vila Planalto, no dia 22 de novembro de 2016, durante a abertura do ECO.TIC 2016.

4.6 É recomendado aos participantes da área de desenvolvimento que realizem o treinamento na plataforma Bluemix, disponibilizada pela IBM e que será fundamental para o desafio. Disponível em: http://www.ibm.com/developerworks/cloud/courses/getting-started-with-bluemix/index.html

5. DOS CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

5.1 A etapa de avaliação, a ser realizada pela Comissão de Avaliação e Julgamento, tem por objetivo verificar o atendimento aos requisitos estipulados para a participação, o preenchimento correto e completo da Inscrição, a demonstração da solução, bem como a aderência do Projeto aos objetivos do Regulamento, sob pena de desclassificação automática.

5.2 No dia 20 de novembro de 2016 (domingo) a tarde, haverá a final, em que os jurados convidados pela comissão organizadora irão avaliar as soluções desenvolvidas pelas equipes.

5.3 Serão avaliados: Solução desenvolvida – Apresentação/ Protótipo – Adequação da solução ao desafio proposto.

6. DOS PRÊMIOS

6.1 Os 3 (três) primeiros colocados receberão, respectivamente, os seguintes prêmios:

I. 1º. Lugar: R$ 5.000,00 (cinco mil reais) em dinheiro, 50 horas de consultoria ofertadas pelo Sebrae Londrina.

I. 2º. Lugar: R$ 2.000,00 (dois mil reais) em dinheiro, 30 horas de consultoria ofertadas pelo Sebrae Londrina.

II. 3º. Lugar: R$ 1.000,00 (mil reais) em dinheiro, 20 horas de consultoria ofertadas pelo Sebrae Londrina.

6.1.2 Premiações adicionais serão divulgadas em breve.

6.2 Os vencedores deverão entrar em contato com a comissão organizadora através do e-mail [email protected], no prazo máximo de 01 (um) mês após a divulgação oficial do resultado, sob pena da perda automática do direito ao prêmio.

6.3 O prêmio oferecido é intransferível. A não aceitação pela equipe ganhadora de qualquer um dos prêmios, não dará direito, sob hipótese alguma, a transferência, substituição do prêmio ou a sua conversão em dinheiro.

7. DA COMISSÃO DE AVALIAÇÃO E JULGAMENTO

7.1 A Comissão de Avaliação da Hackathon será composta por convidados da organizadora a serem divulgados no dia do Evento, com qualificações e conhecimento para tal.

7.2 Todas as decisões da Comissão são soberanas, não cabendo, em qualquer etapa do Concurso, seja durante a avaliação, seja na efetiva premiação, recursos ou impugnações por partes dos participantes.

8. PENALIDADES

8.1 Serão considerados nulos e ficarão imediatamente desclassificados e impedidos de concorrer e/ou receber os prêmios, os participantes que não atenderem todos os requisitos para participação ou alguma das condições descritas neste Regulamento, ou ainda, em que se verificar tentativa de fraude ou abuso.

8.2 Igualmente, serão automaticamente excluídos os participantes que tenham comportamento inadequado, tentarem burlar este Regulamento ou fornecerem qualquer tipo de informação inverídica, podendo ser responsabilizados pelo ato no âmbito da esfera civil e criminal.

8.3 A organizadora reserva-se o direito de negar a participação de pessoas que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários.

8.4 Reserva-se, ainda a organizadora, ao direito de recusar a participação de qualquer pessoa que não reúna os requisitos descritos neste Regulamento e que não cumpra com os termos de participação no Evento ou viole o espírito do Concurso.

9. DAS DÚVIDAS

9.1 Eventuais dúvidas que possam surgir sobre o funcionamento do Concurso e/ou sobre este Regulamento, podem ser levadas ao conhecimento da organização por meio de e-mail dirigido ao endereço: [email protected].

10. DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL

10.1 O participante garante, no ato da inscrição neste Concurso, a autoria do Projeto apresentado, e que o mesmo não infringe quaisquer direitos autorais de terceiros, bem como que possui todas as autorizações para divulgação do Projeto inscrito, sob pena de responder civil e criminalmente pelos prejuízos e/ou danos materiais e/ou morais que eventualmente venham a ser causados ao organizador e/ou terceiros lesados.

10.2 O participante garante, ainda, a integralidade pela originalidade do Projeto bem como, por conceitos ideológicos e pessoais que envolvam terceiros ou de outra ordem neles contidos.

10.3 Caso haja algum tipo de colaboração ou coautoria por parte de outra(s) pessoa(s), o participante, ao apresentar o Projeto, declara expressa ciência que é de sua responsabilidade a formalização da aceitação junto a elas, por meio da assinatura.

10.4 Sem prejuízo do disposto nas cláusulas anteriores, os participantes do Concurso Cultural, incluindo os finalistas e vencedores, no ato da inscrição no Concurso, assumem total e exclusiva responsabilidade pelo Projeto que será apresentado ao final do evento, por sua titularidade e originalidade, incluindo, sem limitação, responsabilidade por eventuais violações à intimidade, privacidade, honra e imagem de qualquer pessoa, a deveres de segredo, à propriedade industrial, direito autoral e/ou a respeito de todas e quaisquer eventuais reivindicações de terceiros que se sintam prejudicados, eximindo a organizadora de qualquer responsabilidade relativamente a tais fatos, aspectos, direitos e/ou situações.

10.5 A organizadora declara ciência expressa que, os direitos de autoria sobre os Projetos apresentados ao final da maratona pertencem e permanecerão pertencentes integralmente aos seus respectivos proprietários.

10.6 A organização reserva-se o direito de utilizar os Projetos apresentados pelos candidatos como ferramenta de difusão ou publicidade e propaganda.

11. CESSÃO DE DIREITO DE IMAGEM, VOZ E NOME

11.1 Os participantes, no ato da inscrição neste Concurso e uma vez sendo finalistas e/ou premiados, autorizam a utilização, de modo gratuito, definitivo e irrevogável, de seu nome e imagem, e ainda, do nome, imagem e características do Projeto apresentado, no todo ou em parte, em qualquer meio/veículo escolhido pela organizadora, especialmente virtual, a qualquer tempo e por período indeterminado, sem restrição de quantidade, qualidade e frequência, mesmo que para fins publicitários, sem que isso lhe implique qualquer tipo de ônus e/ou contrapartida devida pela comissão organizadora.

12. DISPOSIÇÕES GERAIS

12.1 O presente Regulamento e este Concurso Cultural poderão ser alterados, suspensos ou cancelados, a qualquer tempo, comprometendo-se a comissão organizado

Local

Hospital Evangélico de Londrina

Avenida Bandeirantes 618, 618 Vila Ipiranga

Londrina, PR

Termos e políticas

Sobre o produtor

ECO.TIC 2016

O ECO.TIC 2016 é o maior evento de Tecnologia da Informação e Comunicação do Norte do Paraná. Mais informações no site www.ecoti.net

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