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Gamificação nas Nuvens - 2ª turma

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Evento encerrado

Gamificação nas Nuvens - 2ª turma

12 set - 2020 • 15:00 > 26 set - 2020 • 16:30

 
Videoconferência via Sympla Streaming

Descrição do evento

2º Workshop - Gamificação nas Nuvens.
 Atendendo aos pedidos dos educadores interessados no tema, mas o horário a noite era complicado, então criei a segunda turma no Sábado das 15:00 as 16:30
Os encontros serão nos dias 12,19 e 26 de setembro, continuando o mesmo modelo do primeiro workshop, com três lives no Zoom ( acesso pelo site do Sympla, usando a sua conta de inscrição) e encontros offline para tirar dúvidas individuais no canal do i9prof no Whatsapp.


Você aprenderá a criar jogos simples, no estilo do famoso ESCAPE ROOM ou jogo de fuga, usando ferramentas nas nuvens e gratuitas. Dicas de sites para baixar imagens, vetores gratuitos para criar o layout do seu jogo.

Mediadora do workshop: Profª Ms. Vanessa Bohn.

Vagas limitadas!
Investimento de R$55,00 para as três lives e os encontros offline! 
Dê um START para criar uma aula diferente e motivadora para os seus alunos!

Leia os comentários dos educadores que participaram do 1º workshop:

Política do evento

Edição de participantes

Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.

Saiba como editar participantes
Termos e políticas

Como acessar o evento

Este evento tem a comodidade e a praticidade de uma transmissão online com a melhor experiência garantida pela Sympla.

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* A transmissão é disponíbilizada um pouco antes do início do eventoSaiba mais sobre o acesso a eventos online

Sobre o produtor

organizer

Vanessa Cristiane Rodrigues Bohn

Professora de inglês, formada em Letras e mestre em Linguística Aplicada,a linha de pesquisa Linguagem e Tecnologia, ambos pela UFMG. Possui o certificado TESOL -Teaching English to Speakers of Other Languages, obtido em Toronto - Canadá em 2016. Consultora, palestrante e web designer nas horas vagas, possui o certificado Google Innovator e é Head do projeto i9prof (inove prof), com foco em capacitação docente no uso criativo da tecnologia educacional.

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