Fundamentos de Game Design Online

Evento online
16 de setembro de 2017, 13h-19h

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Inscrição

Para os 3 primeiros
R$ 169,90
Pague em até 10x
Inscrições até 16/09/2017
Encerrado
Ingresso Normal
R$ 219,90
Pague em até 10x
Inscrições até 16/09/2017
Encerrado

Descrição do evento



Através de uma abordagem sobre experiência, o curso "Fundamentos de Game Design" busca orientar o pensamento de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos, de toda espécie, e para aqueles que buscam inserir dinâmicas de jogos em suas atividades, sejam elas facilitadores ou educadores.

Nesta edição estaremos utilizando a modalidade Online para garantir o acesso do curso a qualquer pessoa independente de sua localização. O Curso está previsto para 6h ao longo de uma tarde agradável de sábado, no dia 16 de Setembro. Tudo isso sem abandonar o conforto do seu lar!

Além de trabalhar conceitos e práticas de desenvolvimento de jogos, pretendemos também explorar alguns cases dos participantes. Portanto se você já desenvolveu jogos ou dinâmicas a partir do Game Design, será muito interessante explorar as possibilidades do seu caso.

Outras turmas que já realizaram o curso:
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Conteúdos abordados no curso:

- Significados de Jogo
- Experiência enquanto Fenômeno
- Ciclo Experiencial
- Sistemas de Feedback
- Releitura de conceitos de Callois como ferramenta.
- Interagindo no Fluxo de Jogo
- Decompondo jogos em mecânicas
- Conflito e Impulso
- Ciclo de atividades do Jogador
- Equilíbrio e Evolução
- Modelo simplificado para Projeto de Jogo

Sobre o instrutor

14650312_1309680965730769_3857661444684492489_n.jpgJulio Matos
Coordenador do TDC Porto Alegre e Florianópolis em várias edições. Administrador, Especialista em Marketing e Empreendedor. Apaixonado por Design e Game Design, Criou a Gradium e a Lends Club com a ajuda de pessoas incríveis e diversos canais de comunicação de nicho. Além disso dá aulas nas áreas de Comunicação, Marketing e Gameficação.

O curso contém material didático próprio e carga horária de 6h. Será fornecido certificado.
As inscrições são limitadas para realização de turma pequena com o máximo de interação.

Bibliografia (parcial)
Homo Ludens, HUIZINGA, Johan 1938

Os Jogos e o Homem, CAILLOIS, Roger 1957

A Regra do Jogo, SALEN, Katie e ZIMMERMAN,Eric 2003

Arte de Game Design SCHELL, Jesse 2014

Sobre o produtor

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