Público alvo: Anos Finais (3º Ano)Mediador: Tecnologia Educacional
Tema: Corra, Marco!
Objetivo do jogo: Os estudantes participam de um jogo de aventura baseado em uma história original. Eles orientam Marco, o personagem principal, a passar por cada nível dando a ele instruções passo a passo na forma da linguagem de programação visual usada pela Hora do Código. Eles conhecerão os comandos de sequências, repetições e condições sem ao menos se darem conta disso.
Maiores informações: Procurar o Setor de Tecnologia Educacional, falar com Daniela ou Margarete das 09h00 às 19h00.
Obs.: No campo observação, colocar o nome do responsável pela inscrição.