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Programação de Inimigos Para Jogos

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Programação de Inimigos Para Jogos

10 jan - 2026 • 08:00 > 10 jan - 2026 • 18:00

Evento presencial em Laboratorio Saltu,, Manaus - AM
Evento encerrado

Programação de Inimigos Para Jogos

10 jan - 2026 • 08:00 > 10 jan - 2026 • 18:00

Evento presencial em Laboratorio Saltu,, Manaus - AM
Evento encerrado

Descrição do evento

Curso ministrado pelo professor Matheus Kazuo Hoshihara Carvalho, especialista em jogos digitais, com experiência como arquiteto e desenvolvedor de jogos, atuando com ênfase em realidade virtual e aumentada. É professor dos cursos do Arkade Academy, promovidos pelo Ludus Lab, onde compartilha seu amplo conhecimento no desenvolvimento de experiências imersivas e interativas no universo dos games.

No curso Programação de Inimigos para Jogos, você vai explorar o universo da criação de comportamentos inteligentes e desafiadores para personagens virtuais. Do desenvolvimento de ações básicas até a implementação de lógicas mais complexas de inteligência artificial, cada etapa é pensada para que você domine, na prática, as técnicas que tornam os inimigos parte essencial da imersão e da dinâmica de um jogo.


Ao longo das aulas, você conhecerá os fundamentos da programação de inimigos, aprendendo como definir movimentações, padrões de ataque e reações que se adaptam às ações do jogador. Serão apresentados os principais estados comportamentais — como Idle, Patrulha, Perseguição e Ataque — e como implementá-los de forma eficiente para criar interações mais realistas e envolventes.


O curso também traz uma introdução à inteligência artificial em jogos, abordando conceitos como Finite State Machine (FSM), NavMesh e Pathfinding, que permitem desenvolver inimigos capazes de tomar decisões e se mover de forma autônoma dentro do ambiente virtual.


Durante as atividades práticas, você colocará a mão na massa para criar seus próprios inimigos digitais, aplicando criatividade e boas práticas de desenvolvimento para construir experiências de jogo equilibradas, desafiadoras e dinâmicas.


Conteúdo do Curso:

  • Fundamentos da Programação de Inimigos em Jogos

  • Movimentação e Padrões de Ataque Básicos

  • Implementação de Estados (Idle, Patrulha, Perseguição e Ataque)

  • Introdução à Inteligência Artificial em Jogos (FSM, NavMesh, Pathfinding)



Para quem é este curso:


Ideal para estudantes, desenvolvedores iniciantes e entusiastas da área de jogos digitais que desejam compreender, na prática, como programar inimigos e implementar comportamentos inteligentes em seus projetos. Também é indicado para profissionais e criadores independentes que já possuem noções básicas de desenvolvimento de jogos e querem aprofundar seus conhecimentos em IA, lógica de estados e design de jogabilidade, aprimorando a imersão e o desafio de suas criações.


Obs.: Não é necessário trazer computador ou qualquer outro material, o laboratório disponibiliza todos os materiais e equipamentos necessários para realização do curso.


Política do evento

Cancelamento de pedidos pagos

Cancelamentos de pedidos serão aceitos até 7 dias após a compra, desde que a solicitação seja enviada até 48 horas antes do início do evento.

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Edição de participantes

Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.

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Local

Laboratorio Saltu,

Avenida Darcy Vargas Parque Dez de Novembro

Manaus, AM

Termos e políticas

Sobre o produtor

organizer

ARKADE ACADEMY

Arkade Academy é uma iniciativa inovadora desenvolvida pela Universidade do Estado do Amazonas (UEA) em parceria com a Tectoy, empresa brasileira de tecnologia. O programa oferece uma série de aulas e cursos especializados, ministrados dentro do próprio projeto, proporcionando aos estudantes as habilidades e conhecimentos necessários para se destacarem no mercado de desenvolvimento de jogos e áreas afins.

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