08 out - 2019 • 14:00 > 12 out - 2019 • 20:00
08 out - 2019 • 14:00 > 12 out - 2019 • 20:00
Ensinando as habilidades fundamentais para os profissionais do futuro!
O aprendizado da programação resulta em vários benefícios, como melhora da capacidade cognitiva, comunicação e habilidades sociais.
OFICINA DE INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO COM ROBÔS DASH & DOT: Este curso trabalha lógica de programação de forma lúdica e intuitiva com robôs Dash & Dot que promovem o pensamento computacional de maneira divertida (5 -6 anos)
*Especial Dia das Crianças*
OFICINA DE DESENVOLVIMENTO DE GAME 2D COM ANGRY BIRDS : A criança dá asas a imaginação e desenvolve habilidades fazendo aquilo que mais gosta. O curso de Game 2D ensina a criar games, cenários e diversos itens por meio do Construct. Com a estréia do filme Angry Brids 2 e em parceria com a Sony, a oficina será realiza com a temática e os personagens do filme por tempo limitado ( 7 - 14 anos).
Oficina
de Introdução a Programação com os robôs Dash & Dot
Público: Crianças de 5 a 6 anos
Conhecimentos
prévios:
Nenhum
Capacidade: 12 crianças por oficina
Duração
de cada turma:
1 hora
Inscrições
no Balcão de Informação até 30 minutos antes de cada oficina
Horários:
Dias
05, 07 e 12 de outubro:
15h, 16h, 17h e 18h (4 turmas)
Dia
06 de outubro:
14h, 15h, 16h e 17h (4 turmas)
Dia 11 de outubro: 10h, 11h, 12h e 13h (4 turmas)
Oficina
de desenvolvimento de Game 2D
Público: Crianças de 7 a 14 anos
Pré–requisito: ser alfabetizado
Conhecimentos
prévios:
Nenhum
Capacidade: até 12 crianças por horário
Duração
de cada turma:
45 minutos
Inscrições
no Balcão de Informação até 30 minutos antes de cada oficina
Horários:
Dias
03, 04, 08, 09, 10, 11 de outubro: 10h, 11h, 12h e 13h (4 turmas)
Dias
05, 07 e 12 de outubro: 15h, 16h, 17h e 18h (4 turmas)
Dia 06 de outubro: 14h, 15h, 16h e 17h (4 turmas)

SCN Q5 Asa Norte
Brasília, DF

Happy Code Asa Sul
Happy Code - Escola de Programação, Robótica e Maker é a maior rede de escolas para crianças e adolescentes do Brasil e de Portugal. Em três anos de existência, tornou-se referência no ensino de STEAM – Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering), Artes (Art) e Matemática (Math), desenvolvendo o potencial humano e habilidades do século XXI.
Os dados sensíveis são criptografados e não serão salvos em nossos servidores.

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