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Longevidade: Tecnologia e relações intergeracionais para o bem-estar

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Longevidade: Tecnologia e relações intergeracionais para o bem-estar

26 jul - 2023 • 10:00 > 26 jul - 2023 • 12:30

Evento presencial em OAB Santos, Santos - SP
Evento encerrado

Longevidade: Tecnologia e relações intergeracionais para o bem-estar

26 jul - 2023 • 10:00 > 26 jul - 2023 • 12:30

Evento presencial em OAB Santos, Santos - SP
Evento encerrado

Descrição do evento

10h - 10h15 - Abertura

10h15 - 11h "Longevidade ativa, relações intergeracionais e os caminhos para uma vida saudável"

Palestrante: Luciana Corrêa - Rede Conecta Gerações

Especialista em Longevidade, Gerações e Lifelong Learning e atua como consultora, educadora corporativa, palestrante e curadora de conteúdo. 

Cofundadora da Rede Conecta Gerações e Chief Learning Officer da LSC Aprendizagem e Cultura.

Docente em algumas das mais prestigiadas universidades de São Paulo e Minas Gerais desde 2013. Estudiosa da Sociedade, Cultura e Tecnologia na Pós-Modernidade, desenvolve ainda programas e cursos de extensão cultural sobre esses temas.

Mestre em Comunicação e Consumo e MBA em Marketing pela ESPM-SP, especialista em Relações Públicas pela ECA-USP, bacharel em Comunicação Social pela FAAP-SP, com diversos cursos de especialização no Brasil e nos EUA. 

Anteriormente, atuou por mais de 20 anos como executiva em Marketing e Comunicação em empresas nacionais e multinacionais.

11h às 11h45: Programa Cérebro Ativo 

- Os benefícios para a memória, concentração, raciocínio lógico com videogames

- Os desafios encontrados com os 60+
- A metodologia cientificamente comprovada 
- A Integração Intergeracional
- A Prevenção e a Doença de Alzheimer

Palestrante: Fabio Ota
Fundador e CEO da ISGAME International School of Game
Doutorando do Programa Interunidades da USP - Tema: Adesão aos jogos de videogame pelos idosos e implicações na sua cognição
Especialização em Gamification – University of Pennsylvania
MBA em Gestão Estratégica da Tecnologia da Informação - FGV/SP
Tecnólogo em Processamento de Dados – FATEC/SP
Pesquisador Responsável pelo Projeto “Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos” - FAPESP / PIPE Fases 1 e 2
Pesquisador Associado do Projeto “Violência contra o idoso: intervenção a partir da construção de games com universitários” – FAPESP / FAMEMA – Faculdade de Medicina de Marília Palestrante no Curso Especialização em Geriatria do Instituto Sírio-Libanês de Ensino e Pesquisa, com o tema: Efeitos de Videogames na cognição, interação e humor de pessoas idosas.
Professor convidado da FGV Management no curso de MBA em Gestão Estratégica e Econômica de Recursos Humanos – Gamificação no Mundo Corporativo Coautor do livro “Estratégias Empresariais para Pequenas e Médias Empresa

11h45 - 12h30 - Dúvidas e Interação

Política do evento

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Local

OAB Santos

Praça Patriarca José Bonifácio, 55 Centro

Santos, SP

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ISGAME

Uma escola que desenvolveu um projeto inovador com tecnologia e estímulo para melhorar as funções cognitivas das pessoas através do desenvolvimento de games.

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