16 out - 2019 • 09:00 > 16 out - 2019 • 17:00
16 out - 2019 • 09:00 > 16 out - 2019 • 17:00
O Digital Para o
Jovem nas Bibliotecas
De videogames a novelas no Whatsapp, dos blogs para o Snapchat, do stopmotion
para a programação criativa: visão geral do lugar dos recursos digitais para um
público jovem nas bibliotecas.
A Aliança
Francesa Belo Horizonte, organiza no dia 16 de outubro no Auditório da Academia
Mineira de Letras, um dia de formação sobre o digital para o jovem nas
bibliotecas, com o formador Julien Devriendt, diretor do digital na Biblioteca
Choisy-le-Roi.
Que lugar
ocupa o digital na biblioteca nos dias atuais? Por que incentivar o uso de
videogames na biblioteca? Que tipo de aplicativos e videogames jogar na
biblioteca? Quais ferramentas? Qual estratégia? Como criar espaços criativos na
biblioteca? Essas perguntas vão nortear os intercâmbios entre os responsáveis
por essas iniciativas em bibliotecas.
Este evento
é aberto para todos os profissionais do livro, bibliotecários e parceiros.
Objetivos:
-
Aprofundar o conhecimento sobre as novas práticas do público infantil e jovem.
- Pensar no
lugar do digital nas bibliotecas.
- Explorar
os recursos digitais e de jogos.
Programa:
9h-9h30: Recepção – Café da manhã
9h30-10h: Abertura
10h-10h30:
Qual lugar do digital na biblioteca?
Que lugar reservar ao digital no espaço físico da biblioteca:
- Uma cultura do digital ou uma ferramenta?
- Desenvolver a alfabetização digital.
10h30-11h30:
Planejar uma estratégia de formação:
• Fazer uma prospecção: Quais ferramentas utilizar? Qual estratégia
adotar?
• Compartilhar habilidades, acompanhar e incentivar colegas.
11h30-13h:
Redes sociais (Facebook, Twitter, Instagram, Whatsapp, Snapchat)
• Estratégia editorial: Que público atingir? Como usar? Quais redes
privilegiar? Como articular os canais de divulgação e interação?
• Quais ferramentas para facilitar a divulgação e a interação?
13h-14h: Intervalo
14h-15h:
Por que incluir o jogo no ambiente da biblioteca?
• Porque os jogadores podem ser diferentes do que você imagina.
• Porque o videogame reflete uma história de tecnologia e artes digitais.
• Porque eles já estão presentes em sua biblioteca.
• Para não reproduzir o debate sobre a legitimidade dos quadrinhos e do
Mangá na biblioteca.
15h-16h:
Apresentação de aplicativos e videogames:
• Para viver outra experiência de jogo.
• Descobrir novas formas de contar histórias.
Descobrindo o movimentoMaker:
- Dos hippies aos kickstarter passando pelo movimento punk.
- Tipologia de "laboratórios": Fablab / Makerspace /
Medialab / Hackerspace.
Aprender a aprender:
- Invention litteracy.
- Homago, e aprendizagem em rede.
16h-17h:
Volta ao mundo (e na França) dos espaços criativos nas bibliotecas.
Desenvolver um espaço criativo: Quais ferramentas? Qual operação?
Workshop: Manipulação e descoberta de Makey Makey / Scratch.
Apresentação de projetos a serem realizados em biblioteca: caixas com
histórias, Máquina para ler, instalações interativas.
--
Sobre o formador
Julien Devriendt atua na midiateca Choisy -le -Roi e é coordenador da publicação "Jogar na biblioteca". Apaixonado pelas ferramentas de criação e de expressão digital , interessa-se particularmente na aplicação dessas ferramentas nas bibliotecas e midiatecas.
Informações
Data: 16 de outubro
Local: Auditório - Academia Mineira de Letras
Horário: 9h-17h
Inscrição: R$ 80,00
Rua da Bahia, 1466 Centro
Belo Horizonte, MG
Aliança Francesa Belo Horizonte
Esse curso é uma parceria entre a Academia Mineira de Letras e a Aliança Francesa Belo Horizonte. Apoio cultural: Embaixada da França, Instituto Francês no Brasil, Delegação geral das Alianças francesas do Brasil.
Os dados sensíveis são criptografados e não serão salvos em nossos servidores.

Acessa a nossa Central de Ajuda Sympla ou Fale com o produtor.