09 dez - 2017 • 12:00 > 10 dez - 2017 • 15:00
09 dez - 2017 • 12:00 > 10 dez - 2017 • 15:00
Ao completar a inscrição, o candidato confirma e aceita as condições do regulamento descritas abaixo:
REGULAMENTO
Hackathon – soluções para a indústria
DO CONCURSO
1. O Concurso
denominado “Hackathon – soluções 4.0 para a indústria” é promovido pelo Sebrae Minas e FIEMG através do
PCIR – Programa de Competitividade Regional Industrial e tem como apoiadores:
Arcellor Mittal, Departamento de Ciências da Computação da UFJF, Code – Empresa
Júnior da Faculdade de Ciências da Computação/UFJF, o GET – Grupo de Educação
Tutorial da Faculdade de Ciência da Computação/UFJF e Multispaço Coworking.
2. Não poderão
participar deste concurso pessoas jurídicas e demais empregados, fornecedores e
parceiras do Sebrae Minas e FIEMG, bem como as demais pessoas que
operacionalizam o concurso, como os membros da comissão organizadora,
coordenadores e staffs.
3. Este concurso é
voltado a empreendedores, desenvolvedores, designers e profissionais de
marketing/desenvolvimento de negócios com idade mínima de 18 (dezoito) anos,
que desejam desenvolver ideias de projetos relacionados à construção de
hardwares e/ou softwares relacionados ao modelo de Indústria 4.0.
4. O presente
Concurso não está sujeito a autorização prévia do agente regulador, conforme
Lei 5.768/71 e Decreto 70.951/72. A participação neste Concurso é voluntária e
gratuita, não estando condicionada, em hipótese alguma, à aquisição de qualquer
produto, bem ou serviço. Este Concurso não implica em qualquer tipo de sorteio,
vale-brinde, ou operação assemelhada e independe de qualquer modalidade de
sorte, não estando, portanto, sujeita à autorização prévia, conforme
estabelecido na Lei nº 5.768/71 e Decreto nº 70.951/72.
DA PARTICIPAÇÃO
5. Os participantes
farão suas inscrições individualmente, através de link a ser divulgado na página
SYMPLA escolhendo uma das seguintes categorias para sua inscrição:
●
Desenvolvedores/Programadores
o
Os
desenvolvedores deverão levar os seus laptops devidamente configurados para não
comprometer o desempenho do evento.
●
Designers/Criativos
●
Marketing/Vendas
Todos os participantes,
independente da categoria escolhida, deverá levar seus laptops.
7. As inscrições em
cada categoria estão sujeitas à limitação de 20 inscritos e deverão ser feitas entre às 00:00 do dia 04/12/2016
e às 17:00 do dia 08/12/2016.
DO CONCURSO
10. O Concurso terá início, para o participante, a partir
do momento em que ele for informado que sua inscrição foi aceita sendo todas as regras de aplicadas
desde então. O Hackathon será realizado no Gran Victory Hotel localizado
na avenida Itamar Franco, 3.800 – Juiz de Fora, Minas Gerais |nos dias 09
(nove) e 10 (dez) de dezembro de 2017, mediante a presença obrigatória do
participante no local, sob pena de desclassificação.
11. O objetivo do
concurso é escolher os melhores projetos, os quais se incluem nos requisitos
dispostos neste regulamento.
12. Os projetos
deverão estar alinhados ao tema “soluções
inovadoras para a indústria - regidas pelas
metodologias da Indústria 4.0”. Os participantes deverão construir
durante o período do concurso, soluções alinhadas aos problemas/demandas
levantadas pelo Diagnóstico Tecnológico realizado pelo Sebrae na cidade de Juiz
de Fora e região. O Diagnóstico será apresentado durante o evento Indústria
4.0, no dia 07 de dezembro, às 19 horas, Gran Victory Hotel localizado na
avenida Itamar Franco, 3.800 – Juiz de Fora, Minas Gerais. Para participar do
evento, é necessário a inscrição prévia no Sympla: https://www.sympla.com.br/industria-40__218542.
O Diagnóstico será apresentado novamente no dia 09 de dezembro, às 12:30, antes
do início do Hackathon.
13. No início do
concurso, os participantes terão a oportunidade de: (i) conhecer as demandas
propostas em cada subtema, (ii) apresentar suas
ideias, (iii) formar times para trabalhar na ideia selecionada.
14. As equipes que optarem pelo desenvolvimento de chatbots deverão utilizar
o Omni Messaging Hub para a criação dos chatbots.
15. As equipes serão
formadas com no mínimo 2 e no máximo 6 integrantes, totalizando de 9 a 12
equipes. É importante que em cada equipe formada tenha pelo menos um
desenvolvedor. Desejável um designer e um profissional de marketing/business em
cada equipe.
16. Caberá à
organização realizar o manejo de participantes em ideias/projetos da melhor
maneira possível para que ao fim seja mantida corretamente a quantidade de
equipes e o alinhamento das equipes com as temáticas.
17. Não poderão ser
trabalhados neste concurso projetos já iniciados
anteriormente à cerimônia de abertura, a ser realizada no dia 9 de dezembro, às
12h30, ou mesmo utilizar de serviços já aplicados em startups e/ou que já
estejam sendo comercializados por alguma empresa.
18. A participação
no concurso não implica em nenhuma transferência de propriedade da ideia,
projeto, códigos fontes, diagramas ou produtos para nenhuma das empresas
envolvidas.
19. Durante concurso as equipes formadas terão de seguir as
regras:
a. Formato das
entregas:
a1. Às equipes, serão atribuídos o seu número, definido por sorteio no início
do desenvolvimento
a2. Nas duas
primeiras entregas, as equipes serão divididas em dois grupos de tamanho
similar e intercalar de mentores, caso os mesmos se repitam em mais de uma
entrega
a.3 Na terceira
entrega, sem aviso prévio às equipes, a ordem das apresentações será em
contagem regressiva dos números sorteados
- Entrega 1 =
Acompanhamento 1x1
Duas mesas com um a
três mentores cada
5 minutos para ao
menos um representante de cada equipe apresentar e discutir sobre o processo de
desenvolvimento até então e escopo do projeto
Feedback dos
mentores e tomada de nota sobre a viabilidade de cada projeto
- Entrega 2 = Pré
Banca
Duas mesas com um a
três mentores cada (se houverem mentores que participaram da banca anterior,
evitar que avaliem o mesmo grupo de equipes)
Pitch de 3 minutos
com 2 minutos de discussão com os mentores (opcional o uso de slides nessa
entrega e, caso opte por apresentar, fazê-lo em Notebook. A apresentação de
slides será tratada apenas como complemento, sendo obrigatório e classificatória
a apresentação de um protótipo básico desenvolvido durante o Hackathon).
- Entrega dos
protótipos
Entrega do software
e/ou hardware que será apresentado para a banca sem possibilidade de alteração
após a entrega e sem atraso.
- Entrega dos slides
para Pitch
Formato PDF ou
Powerpoint
Entrega por
pen-drive direto para um organizador
Sem possibilidade de
atraso e sujeito a apresentar sem apoio dos slides caso ocorra
A apresentação de
slides será tratada apenas como complemento, sendo obrigatório e classificatória
a apresentação de um protótipo básico desenvolvido durante o Hackathon.
- Pitch para banca
Banca única composta
por três jurados que não tiveram nenhuma relação com as equipes e seus projetos
durante as 20 horas de desenvolvimento
3 minutos de Pitch e
5 minutos de comentários da banca e réplica da equipe
Método de
desligamento do microfone caso extrapole o tempo.
b. Os participantes
deverão utilizar do seu próprio equipamento (notebook,
desktop, etc.), sendo única e inteiramente responsável pelo uso e guarda
durante o concurso;
c. Todo código
desenvolvido deve ser open source e os códigos devem ser depositados no github;
d. Os
desenvolvedores deverão levar os seus laptops devidamente configurados para não
comprometer o desempenho do evento. A organização do concurso disponibilizará
internet e estação de trabalho (mesas, cadeiras e energia) para uso exclusivo
dos participantes durante o período do concurso.
20. As soluções
propostas serão apresentadas para uma banca de jurados compostas por pessoas
indicadas pelos organizadores. Esta banca irá avaliar durante todo o concurso,
os projetos que serão criados pelos seguintes critérios:
21. Será eleito um
projeto ganhador, aprovados pelo júri, e terá direito aos prêmios, conforme consta
no item DO PRÊMIO neste regulamento.
DO PRÊMIO
22. O prêmio
oferecido pela ArcelorMittal, será:
●
03 tablets para a
equipe vencedora ( 1º lugar);
O prêmio oferecido pelo Sebrae / MR Juiz de Fora,
será:
● 02 participações para equipe vencedora (1º lugar) no evento Campus Party que será realizado de 30/01 a 04/02 de 2018 em São Paulo. As duas vagas contemplam hospedagem em Hotel e passagens de ida e volta. Tanto o hotel quanto a empresa que fará o transporte serão definidos pelo Sebrae. O ingresso deverá ser adquirido pelo participante. As despesas com alimentação também serão de responsabilidade do participante.
Prêmio oferecido pelo Multispaço:
● Uma vaga em
estação de trabalho no Multispaço durante 30 dias, para a equipe vencedora (1º
Lugar),
24. A cerimônia de
premiação e anúncio dos vencedores ocorrerá às 16h30
horas do dia 10 de dezembro de 2017 no local do evento (avenida Itamar Franco,
3.800 – Juiz de Fora, Minas Gerais)
25. O prêmio
oferecido é pessoal e intransferível.
DO JURI
26. O júri do concurso será́ composto por um número ímpar
de integrantes especializados que não tiveram nenhum contato ou relação com as
equipes e seus projetos durante as 20 horas de desenvolvimento. O critério a
ser utilizado pelo júri do concurso será́ como descrito nesse regulamento no
item DO CONCURSO.
27. A decisão do
júri será final e definitiva.
DAS DÚVIDAS
28. As dúvidas que
possam surgir sobre o funcionamento e sobre este regulamento podem ser levadas
ao conhecimento da organização do concurso, via e-mail: [email protected]
CESSÃO DE DIREITO DE IMAGEM
29. Os participantes
estão cientes e autorizam aos organizadores do concurso a partir de sua
vinculação a este Regulamento, de forma irrevogável e gratuita, que façam uso
de suas imagens e/ou seus nomes em qualquer publicidade, aviso ou comunicação
que for realizada em qualquer meio escrito ou audiovisual, em qualquer
territorialidade, seja nacional e/ou internacional, por tempo indeterminado e
comprometem-se a assinar quaisquer documentos ou autorizações que possam ser
necessárias para o uso dessas imagens e/ou nomes.
DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL
30. Os participantes
garantem que contam com a titularidade exclusiva, livre de toda carga ou
limitação, de todos os direitos de propriedade intelectual sobre os trabalhos
apresentados no Concurso. Assim, a organização não poderá ser, em nenhum caso,
responsável por eventuais reclamações de terceiros, em relação às infrações de
direitos de propriedade intelectual, seja industrial, moral ou de qualquer
outro tipo.
31. A organização
reserva-se o direito de negar a participação e/ou excluir do concurso as pessoas
que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais
não são proprietários.
32. Os direitos de
Propriedade Intelectual sobre os trabalhos realizados apresentados no concurso
pertencerão integralmente aos seus respectivos autores/inventores.
33. Os participantes
concordam que ao aderirem a este regulamento, estarão autorizando tacitamente à
organização, o direito de utilizar os trabalhos realizados pelos candidatos
como ferramenta de difusão ou propaganda, em qualquer territorialidade, seja
nacional e/ou internacional, durante o período de 10 (dez) anos respeitando a
Lei de Propriedade Intelectual vigente no território brasileiro.
DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
34. A organização
reserva-se o direito de recusar a participação de qualquer pessoa que não reúna
os requisitos descritos neste regulamento, que não cumpra com os termos de
participação ou viole o espírito do concurso.
35. A organização
reserva-se no direito de modificar em qualquer momento o regulamento, ou mesmo
sua possível anulação antes da data de início do concurso, qual seja,
09/12/2017, sempre que exista justa causa, comprometendo-se a comunicar o novo
regulamento e as novas condições do concurso ou sua anulação definitiva, se for
o caso, com a suficiente antecipação e publicidade, sem que exista direito a
qualquer indenização em favor dos participantes.
36. A organização
não se responsabiliza por participações que não sejam computadas por problemas
técnicos que ocorram na transmissão dos dados.
37. A organização
não terá responsabilidade alguma derivada dos prêmios uma vez que eles tenham
sido entregues aos ganhadores.
38. A organização
poderá desqualificar automaticamente qualquer participante que possua
comportamento inadequado ou viole direito de terceiros.
39. Os ganhadores
dos prêmios serão responsáveis por liquidar com a Receita Municipal, Estadual e
Federal qualquer imposto relacionado com a obtenção do prêmio percebido.
40. Fica
expressamente estipulado que não se estabelece, por força do presente Concurso
e, ainda, pelo desenvolvimento por parte dos vencedores do projeto vencedor,
qualquer vínculo de natureza empregatícia ou de responsabilidade, por parte dos
realizadores, os participantes e, ainda, dos vencedores.
41. Menores de 18
anos inscritos serão desclassificados automaticamente.
42. Os participantes
declaram e aceitam todas as condições derivadas deste regulamento.
Juiz de Fora, 30 de novembro de 2017
Av. Presidente Itamar Franco, 3.800 Cascatinha
Juiz de Fora, MG
Sebrae - Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Minas Gerais
Os dados sensíveis são criptografados e não serão salvos em nossos servidores.

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