Imaginar, Criar e Agir com LEGO® Build the Change
E se uma das ferramentas mais poderosas para a inovação educacional fosse justamente algo que muitas escolas acabam deixando para trás? O brincar.
Brincar para testar ideias, negociar possibilidades, inventar mundos, assumir riscos, aprender com os erros e fazer uma das perguntas mais importantes da educação: "E se as coisas pudessem ser diferentes?"
Neste workshop prático e mão na massa, educadores, gestores e lideranças escolares serão convidados a explorar o potencial da ludicidade, da criatividade e da imaginação como caminhos para repensar a escola e projetar novas possibilidades para a educação.
Inspirada na abordagem Learning through Play e na iniciativa global LEGO® Build the Change, a experiência convida os participantes a imaginar, construir e compartilhar suas visões para escolas mais criativas, lúdicas, sustentáveis e inspiradoras. Utilizando peças LEGO®, materiais criativos e processos colaborativos, os participantes vivenciarão estratégias que podem ser aplicadas em diferentes contextos educacionais.
Ao longo da jornada, serão exploradas ferramentas que promovem criatividade, pensamento crítico, colaboração e protagonismo, competências cada vez mais essenciais para escolas que desejam preparar seus estudantes para um mundo em constante transformação.
Facilitadora: Francine Kliemann
Francine Kliemann é Global Teacher Recruitment Coordinator na Take Action Global (TAG), organização internacional sem fins lucrativos dedicada à educação climática que já impactou mais de 26 milhões de professores e estudantes em todos os continentes. É também fundadora e diretora da Platô, estúdio especializado em aventuras imersivas de aprendizagem. Atua no Brasil e internacionalmente como Immersive Learning Designer e estrategista educacional, desenvolvendo projetos na interseção entre educação, arte, criatividade e impacto social.
Desenha e coordena programas educacionais que utilizam arte, ludicidade e tecnologia como ferramentas de aprendizagem, apoiando escolas no desenvolvimento de iniciativas de protagonismo estudantil, educação climática e engajamento cívico, em parceria com escolas, universidades, organizações sociais e redes globais. É criadora do premiado programa de educação climática Escola do (Im)Possível e do jogo de realidade aumentada O Farol do Ártico, vencedor do Unity for Humanity Award. Também é reconhecida como Ashoka Green Changemaker e Salzburg Global Fellow.
Local: Tecnopuc Crialab | Prédio 97A - 2º andar