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Hackathon Juiz de Fora - Soluções para a indústria

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Hackathon Juiz de Fora - Soluções para a indústria

09 dez - 2017 • 12:00 > 10 dez - 2017 • 15:00

Evento encerrado

Hackathon Juiz de Fora - Soluções para a indústria

09 dez - 2017 • 12:00 > 10 dez - 2017 • 15:00

Evento encerrado

Descrição do evento

Ao completar a inscrição, o candidato confirma e aceita as condições do regulamento descritas abaixo:


REGULAMENTO

Hackathon – soluções para a indústria

 

DO CONCURSO

1. O Concurso denominado “Hackathon – soluções 4.0 para a indústria” é promovido pelo Sebrae Minas e FIEMG através do PCIR – Programa de Competitividade Regional Industrial e tem como apoiadores: Arcellor Mittal, Departamento de Ciências da Computação da UFJF, Code – Empresa Júnior da Faculdade de Ciências da Computação/UFJF, o GET – Grupo de Educação Tutorial da Faculdade de Ciência da Computação/UFJF e Multispaço Coworking.

 

2. Não poderão participar deste concurso pessoas jurídicas e demais empregados, fornecedores e parceiras do Sebrae Minas e FIEMG, bem como as demais pessoas que operacionalizam o concurso, como os membros da comissão organizadora, coordenadores e staffs.

 

3. Este concurso é voltado a empreendedores, desenvolvedores, designers e profissionais de marketing/desenvolvimento de negócios com idade mínima de 18 (dezoito) anos, que desejam desenvolver ideias de projetos relacionados à construção de hardwares e/ou softwares relacionados ao modelo de Indústria 4.0.

 

4. O presente Concurso não está sujeito a autorização prévia do agente regulador, conforme Lei 5.768/71 e Decreto 70.951/72. A participação neste Concurso é voluntária e gratuita, não estando condicionada, em hipótese alguma, à aquisição de qualquer produto, bem ou serviço. Este Concurso não implica em qualquer tipo de sorteio, vale-brinde, ou operação assemelhada e independe de qualquer modalidade de sorte, não estando, portanto, sujeita à autorização prévia, conforme estabelecido na Lei nº 5.768/71 e Decreto nº 70.951/72.

 

DA PARTICIPAÇÃO

5. Os participantes farão suas inscrições individualmente, através de link a ser divulgado na página SYMPLA escolhendo uma das seguintes categorias para sua inscrição:

        Desenvolvedores/Programadores

o    Os desenvolvedores deverão levar os seus laptops devidamente configurados para não comprometer o desempenho do evento.

        Designers/Criativos

        Marketing/Vendas

Todos os participantes, independente da categoria escolhida, deverá levar seus laptops.

7. As inscrições em cada categoria estão sujeitas à limitação de 20 inscritos e deverão ser feitas entre às 00:00 do dia 04/12/2016 e às 17:00 do dia 08/12/2016.

 

DO CONCURSO

10. O Concurso terá início, para o participante, a partir do momento em que ele for informado que sua inscrição foi aceita sendo todas as regras de aplicadas desde então. O Hackathon será realizado no Gran Victory Hotel localizado na avenida Itamar Franco, 3.800 – Juiz de Fora, Minas Gerais |nos dias 09 (nove) e 10 (dez) de dezembro de 2017, mediante a presença obrigatória do participante no local, sob pena de desclassificação.

 

11. O objetivo do concurso é escolher os melhores projetos, os quais se incluem nos requisitos dispostos neste regulamento.

 

12. Os projetos deverão estar alinhados ao tema “soluções inovadoras para a indústria - regidas pelas metodologias da Indústria 4.0”. Os participantes deverão construir durante o período do concurso, soluções alinhadas aos problemas/demandas levantadas pelo Diagnóstico Tecnológico realizado pelo Sebrae na cidade de Juiz de Fora e região. O Diagnóstico será apresentado durante o evento Indústria 4.0, no dia 07 de dezembro, às 19 horas, Gran Victory Hotel localizado na avenida Itamar Franco, 3.800 – Juiz de Fora, Minas Gerais. Para participar do evento, é necessário a inscrição prévia no Sympla: https://www.sympla.com.br/industria-40__218542. O Diagnóstico será apresentado novamente no dia 09 de dezembro, às 12:30, antes do início do Hackathon.

 

13. No início do concurso, os participantes terão a oportunidade de: (i) conhecer as demandas propostas em cada subtema, (ii) apresentar suas ideias, (iii) formar times para trabalhar na ideia selecionada.

 

14. As equipes que optarem pelo desenvolvimento de chatbots deverão utilizar o Omni Messaging Hub para a criação dos chatbots.

 

15. As equipes serão formadas com no mínimo 2 e no máximo 6 integrantes, totalizando de 9 a 12 equipes. É importante que em cada equipe formada tenha pelo menos um desenvolvedor. Desejável um designer e um profissional de marketing/business em cada equipe.

 

16. Caberá à organização realizar o manejo de participantes em ideias/projetos da melhor maneira possível para que ao fim seja mantida corretamente a quantidade de equipes e o alinhamento das equipes com as temáticas.

 

17. Não poderão ser trabalhados neste concurso projetos já iniciados anteriormente à cerimônia de abertura, a ser realizada no dia 9 de dezembro, às 12h30, ou mesmo utilizar de serviços já aplicados em startups e/ou que já estejam sendo comercializados por alguma empresa.

 

18. A participação no concurso não implica em nenhuma transferência de propriedade da ideia, projeto, códigos fontes, diagramas ou produtos para nenhuma das empresas envolvidas.

 

19. Durante concurso as equipes formadas terão de seguir as regras:

a. Formato das entregas:
a1. Às equipes, serão atribuídos o seu número, definido por sorteio no início do desenvolvimento

a2. Nas duas primeiras entregas, as equipes serão divididas em dois grupos de tamanho similar e intercalar de mentores, caso os mesmos se repitam em mais de uma entrega

a.3 Na terceira entrega, sem aviso prévio às equipes, a ordem das apresentações será em contagem regressiva dos números sorteados

 

- Entrega 1 = Acompanhamento 1x1

Duas mesas com um a três mentores cada

5 minutos para ao menos um representante de cada equipe apresentar e discutir sobre o processo de desenvolvimento até então e escopo do projeto

Feedback dos mentores e tomada de nota sobre a viabilidade de cada projeto

 

- Entrega 2 = Pré Banca

Duas mesas com um a três mentores cada (se houverem mentores que participaram da banca anterior, evitar que avaliem o mesmo grupo de equipes)

Pitch de 3 minutos com 2 minutos de discussão com os mentores (opcional o uso de slides nessa entrega e, caso opte por apresentar, fazê-lo em Notebook. A apresentação de slides será tratada apenas como complemento, sendo obrigatório e classificatória a apresentação de um protótipo básico desenvolvido durante o Hackathon).

 

- Entrega dos protótipos

Entrega do software e/ou hardware que será apresentado para a banca sem possibilidade de alteração após a entrega e sem atraso.

 

- Entrega dos slides para Pitch

Formato PDF ou Powerpoint

Entrega por pen-drive direto para um organizador

Sem possibilidade de atraso e sujeito a apresentar sem apoio dos slides caso ocorra

A apresentação de slides será tratada apenas como complemento, sendo obrigatório e classificatória a apresentação de um protótipo básico desenvolvido durante o Hackathon.

 

- Pitch para banca

Banca única composta por três jurados que não tiveram nenhuma relação com as equipes e seus projetos durante as 20 horas de desenvolvimento

3 minutos de Pitch e 5 minutos de comentários da banca e réplica da equipe

Método de desligamento do microfone caso extrapole o tempo.

 

b. Os participantes deverão utilizar do seu próprio equipamento (notebook, desktop, etc.), sendo única e inteiramente responsável pelo uso e guarda durante o concurso;

 

c. Todo código desenvolvido deve ser open source e os códigos devem ser depositados no github;

 

d. Os desenvolvedores deverão levar os seus laptops devidamente configurados para não comprometer o desempenho do evento. A organização do concurso disponibilizará internet e estação de trabalho (mesas, cadeiras e energia) para uso exclusivo dos participantes durante o período do concurso.

 

20. As soluções propostas serão apresentadas para uma banca de jurados compostas por pessoas indicadas pelos organizadores. Esta banca irá avaliar durante todo o concurso, os projetos que serão criados pelos seguintes critérios:

 

  1. Relevância com o tema e subtemas propostos
  2. Originalidade – É inovador? O quanto é novo?
  3. Escalabilidade – É algo realmente útil?
  4. Usabilidade – Como é a experiência para o usuário?
  5. Design - Como está a aparência?
  6. Funcionalidade - Está pronto para o uso externo? Podemos colocá-lo em produção?
  7. Desempenho na apresentação do projeto
  8. Qualidade da equipe
  9. Qualidade e clareza na apresentação do projeto (Pitch)

 

21. Será eleito um projeto ganhador, aprovados pelo júri, e terá direito aos prêmios, conforme consta no item DO PRÊMIO neste regulamento.

 

DO PRÊMIO

22. O prêmio oferecido pela ArcelorMittal, será:

        03 tablets para a equipe vencedora ( 1º lugar);

O prêmio oferecido pelo Sebrae / MR Juiz de Fora, será:

    02 participações para equipe vencedora (1º lugar) no evento Campus Party que será realizado de 30/01 a 04/02 de 2018 em São Paulo. As duas vagas contemplam hospedagem em Hotel e passagens de ida e volta. Tanto o hotel quanto a empresa que fará o transporte serão definidos pelo Sebrae. O ingresso deverá ser adquirido pelo participante. As despesas com alimentação também serão de responsabilidade do participante. 

Prêmio oferecido pelo Multispaço:

       Uma vaga em estação de trabalho no Multispaço durante 30 dias, para a equipe vencedora (1º Lugar),

 

24. A cerimônia de premiação e anúncio dos vencedores ocorrerá às 16h30 horas do dia 10 de dezembro de 2017 no local do evento (avenida Itamar Franco, 3.800 – Juiz de Fora, Minas Gerais)

25. O prêmio oferecido é pessoal e intransferível.

 

DO JURI

26. O júri do concurso será́ composto por um número ímpar de integrantes especializados que não tiveram nenhum contato ou relação com as equipes e seus projetos durante as 20 horas de desenvolvimento. O critério a ser utilizado pelo júri do concurso será́ como descrito nesse regulamento no item DO CONCURSO.

 

27. A decisão do júri será final e definitiva.

 

DAS DÚVIDAS

28. As dúvidas que possam surgir sobre o funcionamento e sobre este regulamento podem ser levadas ao conhecimento da organização do concurso, via e-mail: [email protected]

 

CESSÃO DE DIREITO DE IMAGEM

29. Os participantes estão cientes e autorizam aos organizadores do concurso a partir de sua vinculação a este Regulamento, de forma irrevogável e gratuita, que façam uso de suas imagens e/ou seus nomes em qualquer publicidade, aviso ou comunicação que for realizada em qualquer meio escrito ou audiovisual, em qualquer territorialidade, seja nacional e/ou internacional, por tempo indeterminado e comprometem-se a assinar quaisquer documentos ou autorizações que possam ser necessárias para o uso dessas imagens e/ou nomes.

 

DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL

30. Os participantes garantem que contam com a titularidade exclusiva, livre de toda carga ou limitação, de todos os direitos de propriedade intelectual sobre os trabalhos apresentados no Concurso. Assim, a organização não poderá ser, em nenhum caso, responsável por eventuais reclamações de terceiros, em relação às infrações de direitos de propriedade intelectual, seja industrial, moral ou de qualquer outro tipo.

 

31. A organização reserva-se o direito de negar a participação e/ou excluir do concurso as pessoas que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários.

 

32. Os direitos de Propriedade Intelectual sobre os trabalhos realizados apresentados no concurso pertencerão integralmente aos seus respectivos autores/inventores.

 

33. Os participantes concordam que ao aderirem a este regulamento, estarão autorizando tacitamente à organização, o direito de utilizar os trabalhos realizados pelos candidatos como ferramenta de difusão ou propaganda, em qualquer territorialidade, seja nacional e/ou internacional, durante o período de 10 (dez) anos respeitando a Lei de Propriedade Intelectual vigente no território brasileiro.

 

DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

34. A organização reserva-se o direito de recusar a participação de qualquer pessoa que não reúna os requisitos descritos neste regulamento, que não cumpra com os termos de participação ou viole o espírito do concurso.

 

35. A organização reserva-se no direito de modificar em qualquer momento o regulamento, ou mesmo sua possível anulação antes da data de início do concurso, qual seja, 09/12/2017, sempre que exista justa causa, comprometendo-se a comunicar o novo regulamento e as novas condições do concurso ou sua anulação definitiva, se for o caso, com a suficiente antecipação e publicidade, sem que exista direito a qualquer indenização em favor dos participantes.

36. A organização não se responsabiliza por participações que não sejam computadas por problemas técnicos que ocorram na transmissão dos dados.

 

37. A organização não terá responsabilidade alguma derivada dos prêmios uma vez que eles tenham sido entregues aos ganhadores.

 

38. A organização poderá desqualificar automaticamente qualquer participante que possua comportamento inadequado ou viole direito de terceiros.

 

39. Os ganhadores dos prêmios serão responsáveis por liquidar com a Receita Municipal, Estadual e Federal qualquer imposto relacionado com a obtenção do prêmio percebido.

 

40. Fica expressamente estipulado que não se estabelece, por força do presente Concurso e, ainda, pelo desenvolvimento por parte dos vencedores do projeto vencedor, qualquer vínculo de natureza empregatícia ou de responsabilidade, por parte dos realizadores, os participantes e, ainda, dos vencedores.

 

41. Menores de 18 anos inscritos serão desclassificados automaticamente.

 

42. Os participantes declaram e aceitam todas as condições derivadas deste regulamento.

 

Juiz de Fora, 30 de novembro de 2017

Local

Gran Victory Hotel

Av. Presidente Itamar Franco, 3.800 Cascatinha

Juiz de Fora, MG

Termos e políticas

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Sebrae - Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Minas Gerais

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