26 set - 2026 • 08:00 > 26 set - 2026 • 20:00
26 set - 2026 • 08:00 > 26 set - 2026 • 20:00
Prepare-se para um dia inteiro de criatividade, inovação, tecnologia e desenvolvimento de soluções para desafios reais do varejo.
O Hackathon do Varejo CDL + ETECC 2026 acontece no dia 26 de setembro, dentro da programação da Feira do Estudante, reunindo estudantes, jovens talentos, empreendedores e pessoas interessadas em inovação, negócios, tecnologia, marketing e transformação digital.
Serão 80 participantes, organizados em 20 equipes de 4 integrantes, trabalhando durante o dia para transformar problemas e oportunidades do comércio em soluções inovadoras, viáveis e aplicáveis.
Mais do que uma competição, o Hackathon será uma experiência prática de aprendizagem, colaboração, networking, empreendedorismo e inovação aplicada.
Os participantes não precisam chegar com uma solução pronta.
Ao longo do evento, cada equipe passará por uma jornada estruturada de inovação, partindo da identificação de um problema até a construção de um protótipo e apresentação final em formato de pitch.
A cada hora, uma nova etapa será ativada, criando checkpoints que ajudarão as equipes a evoluir suas propostas durante todo o Hackathon.
O Hackathon começa no palco principal com:
apresentação da iniciativa;
apresentação da CDL e ETECC;
explicação das regras e dinâmica;
ativação das 20 equipes;
apresentação dos desafios;
lançamento oficial da competição.
Primeiro checkpoint da jornada.
As equipes deverão compreender e definir o problema que desejam resolver, identificar o público impactado e construir a primeira hipótese de solução.
Missão: encontrar um problema relevante antes de correr para a solução.
Hora de tirar a ideia do papel.
As equipes começam a representar visualmente suas soluções por meio de desenhos, fluxos, mockups, telas, modelos ou outras formas de prototipação.
Missão: transformar uma ideia abstrata em algo que possa ser apresentado e compreendido.
As equipes colocam suas hipóteses à prova.
Será o momento de avaliar se a solução realmente responde ao problema, qual valor gera para o usuário e quais ajustes precisam ser realizados.
Missão: descobrir se a solução faz sentido antes de continuar construindo.
Uma boa ideia precisa conseguir sair do papel.
As equipes irão estruturar aspectos como:
proposta de valor;
público ou cliente;
parceiros;
recursos necessários;
formas de implementação;
sustentabilidade financeira;
aplicabilidade no varejo.
Missão: transformar uma solução criativa em uma proposta viável.
Com as hipóteses refinadas, chega a hora de evoluir o protótipo.
As equipes poderão utilizar ferramentas digitais, inteligência artificial, protótipos físicos, plataformas de desenvolvimento, apresentações interativas ou outras tecnologias disponíveis.
Missão: criar uma versão demonstrável da solução.
Especialistas e mentores irão circular entre as equipes para desafiar as soluções e contribuir com diferentes visões de negócio, tecnologia, inovação, marketing e mercado.
Missão: ouvir, ajustar e fortalecer o projeto.
Com a solução estruturada, chega a hora de contar essa história.
As equipes deverão preparar uma apresentação clara e objetiva, abordando:
o problema;
o público;
a solução;
como funciona;
diferenciais;
impacto;
viabilidade;
possibilidade de implementação.
Missão: transformar uma boa solução em uma apresentação capaz de convencer.
Os projetos passam por uma avaliação técnica no Espaço Business.
A banca poderá considerar critérios como:
relevância do problema;
inovação;
criatividade;
viabilidade;
aplicabilidade;
impacto;
qualidade do protótipo;
clareza da apresentação.
As equipes de maior destaque avançam para a grande final.
As equipes finalistas retornam ao palco principal para apresentar suas soluções ao público e à banca final.
Será o momento de defender a proposta, demonstrar o protótipo e mostrar por que aquela solução pode contribuir para o futuro do varejo.
Após as apresentações, acontece a deliberação da banca, anúncio dos vencedores, premiação e encerramento oficial do Hackathon.
O Hackathon é indicado para pessoas interessadas em:
empreendedorismo;
inovação;
tecnologia;
comércio e varejo;
marketing;
design;
inteligência artificial;
experiência do cliente;
desenvolvimento de soluções;
novos modelos de negócio.
Não é obrigatório saber programar.
A proposta é formar equipes multidisciplinares, reunindo diferentes competências e formas de pensar.
Durante o Hackathon, as equipes poderão trabalhar soluções relacionadas a temas como:
experiência do cliente;
vendas e fidelização;
transformação digital;
inteligência artificial aplicada ao varejo;
automação;
conectividade;
gestão e produtividade;
integração entre comércio físico e digital;
sustentabilidade;
novos produtos e serviços;
novos modelos de negócio.
09h — O desafio é lançado.
10h — Entenda o problema.
11h — Tire a ideia do papel.
12h — Valide.
13h — Transforme em negócio.
14h — Construa.
15h — Refine.
16h — Prepare para vender sua ideia.
17h — Conquiste sua vaga na final.
18h — Suba ao palco.
As equipes de maior destaque do Hackathon do Varejo CDL + ETECC 2026 serão reconhecidas com benefícios, acesso a plataformas, associação institucional, conectividade e premiação financeira.
Publyka
Cupom de 100% de desconto para acesso às plataformas pagas do ecossistema Publyka.
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CDL
1 ano de associatividade gratuita para os integrantes da equipe vencedora.
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CDL
1 ano de associatividade gratuita para os integrantes da equipe vencedora.
Premiação financeira
R$ 1.000,00
ETECC
R$ 1.000,00 em premiação
6 meses de internet gratuita para cada integrante da equipe vencedora
A proposta da premiação é incentivar que as melhores soluções não terminem no palco.
Os vencedores terão acesso a benefícios que poderão contribuir com o desenvolvimento dos projetos, conexão com o ecossistema empresarial, acesso a ferramentas digitais e aproximação com instituições que atuam diretamente com inovação, tecnologia e varejo.
Hackathon do Varejo CDL + ETECC 2026
Inovação, tecnologia e empreendedorismo conectados para transformar o comércio.
Cancelamentos de pedidos serão aceitos até 7 dias após a compra, desde que a solicitação seja enviada até 48 horas antes do início do evento.
Saiba mais sobre o cancelamentoVocê poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.
Saiba como editar participantesRua José Bonifácio, 2 Sitio do Campo
Praia Grande, SP
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