Em sua primeira edição o Clube de Jogos Coppe tem como objetivo apresentar os jogos desenvolvidos por alunos e professores da Coppe, conversando sobre a produção desses produtos tecnológicos e apresentando-os à comunidade acadêmica.
O Clube de Jogos Coppe é organizado pela DTI - Diretoria de Tecnologia e Inovação da Coppe/UFRJ, conta com apoio do InovaUFRJ, e também dos laboratórios Casulo e Eds Maker do Programa de Engenharia de Produção (PEP) e Ludes do Programa de Engenharia de Sistemas e Computação (PESC).
Lista de Jogos Confirmados:
Laboratório Ludes:
- Screener, um jogo de tabuleiro para ensinar o desenvolvimento de novos medicamentos. Apresentando de forma interativa o conhecimento em torno da jornada de uma molécula desde a bancada do laboratório até a farmácia e o hospital, o jogo reúne com harmonia os conceitos complexos que permeiam a Pesquisa Pré-Clínica e Clínica, imprescindíveis ao desenvolvimento de medicamentos seguros e eficazes capazes de atender às demandas da sociedade.
- DiscoverX, um jogo digital de divulgação científica que aborda o processo de criação de medicamentos, conhecido como “Processo de Descoberta e Desenvolvimento de Medicamentos”, que conta com 7 etapas, com a finalidade de proporcionar uma experiência divertida e educativa para jovens adolescentes, o DiscoveRx é um jogo acessível que busca trazer conhecimento sobre a temática de forma lúdica. Link DiscoverX
- SOS-SCA (SOS Síndrome Coronariana Aguda), um jogo digital educativo singleplayer com foco no aprendizado/revisão dos procedimentos corretos durante o atendimento de pacientes com sinais de Síndrome Coronariana Aguda
- Tempo Mestre, um jogo educacional de tabuleiro cujo objetivo é contribuir no processo de ensino da gestão de tarefas e controle eficaz do tempo. Baseado no método Getting Things Done do consultor David Allen, o jogo funciona como uma ferramenta a aprimorar as habilidades dos jogadores através da realização de tarefas divididas entre as áreas Saúde, Trabalho, Lazer e Educação. A atribuição de penalidades pelo uso indevido do tempo contribui para que os jogadores percebam como escolhas inicialmente inocentes podem comprometer o rendimento de um dia inteiro.
- Jornada da Pesquisa, um jogo de tabuleiro para auxiliar os interessados em ser tornar pesquisadores a entender o funcionamento da pós-graduação no Brasil, os caminhos possíveis e as oportunidades desta jornada.
- Não me Toca, seu Boboca: Fuga da Casa 75, traz os personagens da trama original em uma experiência de aprendizagem lúdica e imersiva, por meio de um jogo de tabuleiro móvel em que “Ritoca” e sua turma precisam fugir da casa do antagonista da trama, o ardiloso e dissimulado “Tio Pipoca”, que é, literalmente, um lobo disfarçado de cordeiro. Assim como na vida real, esse personagem se utiliza dos recursos pelos quais os agressores conseguem aliciar suas vítimas pela sedução e, paulatinamente, mantê-las em silêncio. Dessa forma, em muitos casos, praticam o abuso por longos períodos e o crime permanece oculto.
- Brinquedos Assombrados, um jogo infantil semicooperativo, um grupo de crianças precisa recuperar seus brinquedos esquecidos na mansão mal-assombrada. O problema é que o fantasma que assombra a mansão se apegou aos brinquedos e não quer entregá-los de jeito nenhum! Para recuperar seus brinquedos, as crianças terão de visitar a mansão e evitar encontrar o fantasma. Elas rolam o dado e escolhem o melhor caminho possível para movimentar as fichas de criança, recuperar os brinquedos e fugir do Fantasma. Mas tenham cuidado! Ele está sempre por perto e pode dar um susto, fazendo com que vocês derrubem o brinquedo e corram para uma das entradas da casa. Sabendo que as crianças precisam estar em casa para a hora do jantar, o Fantasma fará tudo o que puder para que o tempo passe voando e não precise mais se preocupar com essas crianças enxeridas... Pelo menos por essa noite.
- ComuniDados, um jogo sobre a construção de comunidades. Nele, cada jogador assume o papel de um líder comunitário em busca de melhorias para sua região. Role os dados e colete recursos para construir melhorias que moldam suas comunidades de forma única. Seja o líder que sua comunidade precisa e descubra se você tem o que é preciso para transformar suas Comunidades!
- Rolé Carioca, um party game cultural sobre o patrimônio do Rio. Com mecânicas de perguntas e respostas, set collection, linha do tempo e criatividade verbal, até 5 pessoas disputam para desvendar locais, montar roteiros ou acertar curiosidades da cidade. São 5 modos de jogo, de 10 a 30 minutos cada, combinando memória, dedução, narrativa e muita carioquice na mesa.
Laboratório Casulo
- Meta-Mei, um jogo de tabuleiro educativo e estratégico que simula os dilemas enfrentados por organizações em transição rumo a modelos mais sustentáveis, inovadores e orientados por propósito. Estruturado a partir de fundamentos teóricos como os microfundamentos da inovação e os paradoxos organizacionais, o jogo convida os participantes a tomar decisões em situações ambíguas e desafiadoras, refletindo coletivamente sobre as consequências de suas escolhas. Ao final da experiência, os jogadores são capazes de mapear seu radar estratégico de liderança e compreender melhor as tensões sistêmicas que atravessam processos de transformação, promovendo uma gestão mais integrada, reflexiva e alinhada aos desafios contemporâneos.
- ZIGURATE, um jogo desenvolvido em parceria com o PANDA, projeto de extensão da psicologia. No jogo, os jogadores têm que retirar letras de uma pilha em formato de torre, intermediadas por bases ortogonais, para formar nomes de países da América Latina. O nome Zigurate se refere a grandes construções antigas da Mesopotâmia, torres enormes com templos no topo, que eram centros de conhecimento e sabedoria. O jogo busca incentivar diversas funções cognitivas, como habilidades motoras, já que os jogadores trabalham constantemente o uso da coordenação motora fina.
- FAZ A LIMPA, um jogo cooperativo que reúne conhecimentos diversos intregrados com sustentabilidade. A história gira em torno de três cidades que tiveram um planejamento urbano acelerado e desorganizado, e que devem seguir estratégias elaboradas por universitários de diversas graduações, que são os personagens do jogo. Assim, os jogadores devem atingir o objetivo compartilhando recursos e adquirindo projetos sustentáveis da UFRJ. O jogo avança a partir da resposta de perguntas das cartas
- INVENTOS!,um jogo de história baseado em perguntas e respostas. Os jogadores, individualmente ou em equipes, disputam cartas de perguntas respondendo corretamente com cartas de invenções. A cada rodada, vence quem tiver mais respostas corretas, acumulando pontos até o fim do baralho. É um jogo que incentiva discussões entre os jogadores e fornece conhecimentos significativos sobre invenções e inventores importantes da história mundial.
- DESENROLO, surgiu da da questão das altas taxas de reprovação de Cálculo 1 nos cursos de Engenharia da UFRJ. Assim, progride a partir da resposta de questões de Pré-Cálculo, formuladas no contexto do jogo. Em sua história, o mundo vive em desinformação e desastres ambientais orquestrados pela Luz Verde, uma organização que espalha desinformação e orquestra desastre ambientais buscando apenas o lucro. Perante a isso, a UMAS (União para o Meio Ambiente Sustentável), composta por seus braços Ambiental, Social e Econômico, tenta agir para combater a Luz Verde através de intervenções sustentáveis. No jogo, os 3 personagens da UMAS (Ambiental, Social e Econômico) combatem o personagem da Luz Verde.