25 out - 2017 • 14:00 > 25 out - 2017 • 18:30
25 out - 2017 • 14:00 > 25 out - 2017 • 18:30
O que é?
O evento será um painel de ideias para
discutir aspectos da comunicação no âmbito empresarial, com foco em marketing e
conteúdo digital. Serão dois momentos: o primeiro sobre mídias sociais e
influência digital e, em seguida, sobre storytelling. Um palestrante expõe aspectos pertinentes ao tema proposto
e, em seguida, dois painelistas discorrem sobre o tema dentro de suas
habilidades. Contaremos com a presença de um mediador para organizar os
painéis.
Cada painel terá duração de 2 horas, sendo 45
minutos a 1 hora de palestra, 15 minutos para cada painelista e 30 minutos de
debate entre profissionais e público.
Objetivo:
Inserir comunicadores e profissionais de marketing no contexto real de mercado, desvendando mitos que envolvem os meios digitais e suas ferramentas de interação com o público.
Programação:
14 horas: 1ª Palestra: Social Media nos Negócios e Tendências (Emanuel Takahashi)
Profissionais envolvidos: Emanuel Takahashi, Eduardo Costa e Rafael Kiso.
Sobre o tema:
Os desafios na produção de conteúdo e
atração de audiência para uma empresa/marca sem usar fórmulas mágicas, frases
de efeito e outras ‘pataquadas’ ensinadas por ‘gurus de palco’.
. Como identificar e qual é a melhor
rede social quando uma marca/empresa precisar começar do zero?
. Como entender as necessidades de uma
marca/empresa e conhecer suas dores no mercado digital?
. Como usar o offline para expandir o
online?
. Como manter uma comunicação verdadeira
com seus clientes sem cair em armadilhas mágicas 'ensinadas' pelos quatro
cantos da internet?
. Como se atualizar no mar de
informações invadindo sua porta todos os dias?
Pausa para coffee-break.
16:30: 2ª Palestra: Gameficação x storytelling: experiência e encantamento do cliente
Profissionais envolvidos: Alê Santos, Raquel Marques e Bruno Santina
Sobre o tema:
O mercado de comunicação tende a antecipar muitos temas e chamar de inovação, o mesmo aconteceu com Gamificação. A maioria das agências e consultores pularam etapas, simplificando o conceito e repetindo fórmulas que funcionaram, apenas, em um ou outro case. É um erro grave se basear mais no marketing do que nos games e passar a clonar mecânicas como se fossem templates do Four Square.
Assim fica impossível garantir que a experiência desenhada em uma ação esteja em sintonia com os valores da sua marca e os seus objetivos de marketing, tudo se torna uma diversão rasa e descomprometida com resultados reais para empresas. Gamificação não é criar um jogo, é usar elementos de jogos para conquistar resultados fantásticos com sua marca.
Mais informações na página do Facebook: 1º Meeting de Marketing Digital RMVale #foramitos.
Av. Andrômeda , 227 Jardim Satélite
São José dos Campos, SP
Laís Vieira e Gilberto Marques
Jornalista e publicitário
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