23 abr - 2022 • 13:00 > 23 abr - 2022 • 23:59
23 abr - 2022 • 13:00 > 23 abr - 2022 • 23:59
Este regulamento tem como finalidade definir as
regras do torneio de League of Legends organizado pelo e-Giga da GIGANET e se
aplica a todos os jogadores, que declaram estar de acordo.
Jogo: League of Legends.
Local: Online.
Inscrições: Gratuitas | https://linktr.ee/eGiga.
Datas: 23 de abril, a partir das 13:00h.
Vagas: 32 equipes, mínimo de 16 equipes.
Formato: Summoner's Rift 5v5.
Requisitos: Elo Livre.
Plataformas: Computador (PC).
Transmissão:
YouTube.com/c/eGiga.
Premiações:
13.000 RP
1º
Lugar: 6.000 RP
2º
Lugar: 4.000 RP
3º
Lugar: 2.000 RP
4º
Lugar: 1.000 RP
As
premiações em RP são divididas igualmente para cinco (5) jogadores da equipe.
1.
Geral
Todas as decisões relativas à interpretação das
seguintes regras são exclusivas da Giganet e seus organizadores, cujas decisões
são finais. Todos os jogadores são obrigados a respeitar este regulamento e o
não cumprimento pode resultar em advertências, desclassificações e banimentos,
conforme gravidade. A qualquer momento novas regras podem ser incluídas para
abranger casos específicos relevantes.
2.
Infrações
É proibido o uso hackings como aimbot, wallhack
e outros, aproveitamento de bugs, conluio com jogadores adversários,
desrespeito com quaisquer pessoas em ambiente físico ou virtual e divulgação de
informações confidenciais do torneio. Os jogadores podem gravar suas partidas
para, se necessário, gerar evidências de infrações cometidas por outros
jogadores. Todos os casos suspeitos serão analisados. Punições podem ser
aplicadas pelos juízes da organização caso identifiquem irregularidades, mesmo
que não tenham sido gravadas.
3.
Inscrições
Os jogadores interessados devem designar um
líder para a equipe, que irá representá-los em todos os processos do torneio,
desde a inscrição até a premiação, acessar o endereço https://linktr.ee/eGiga do site Linktree e clicarem no botão do torneio
para serem redirecionados ao formulário de inscrição gratuita do Sympla. Os
dados devem ser preenchidos corretamente, como nome, nome
do invocador idêntico ao jogo e telefone.
Uma segunda opção de inscrição será através da plataforma Battlefy, sendo
necessário informar todos os dados exigidos para que a inscrição seja replicada
no Sympla. A confirmação no e-mail significa que a inscrição foi realizada
através do sistema, porém somente isto não valida a mesma. Nossa organização
irá avaliar todos os dados de todas as inscrições e se não houver
irregularidades os líderes das equipes serão adicionados em um grupo de
WhatsApp. Em caso de dados incorretos a inscrição será cancelada. Fica a
critério dos organizadores diminuir ou aumentar a quantidade de vagas e partidas
conforme a volumetria de inscrições.
A organização não irá se responsabilizar por
qualquer conflito interno entre os líderes e os jogadores das equipes. O líder da equipe não necessariamente
precisa ser um jogador, mas seus dados devem ser informados em dados do participante, sendo permitido
administradores, coachs, técnicos, staffs e afins. Não será possível mudar o líder após a conclusão da inscrição.
4.
Jogadores
Os jogadores devem utilizar suas próprias contas
para competir e o nome de invocador informado no formulário de inscrição deve
ser idêntico ao do jogo, não podendo ser alterado até a conclusão do torneio.
Os jogadores das equipes vencedoras não podem mudar o nome de invocador até que
recebam o prêmio, sob risco de perder o direito ao mesmo. Jogadores com nomes e
apelidos considerados ofensivos, vulgares ou que detenham direitos autorais
podem ser restringidos de participar. Não haverá nenhuma restrição quanto ao
uso de campeões,
skins, emotes, runas, feitiços, itens, ícones, sentinelas ou cromas. É responsabilidade dos líderes que todos os
jogadores da sua equipe tenham conhecimento das regras deste regulamento, bem
como das orientações adicionais.
5.
Partidas
As partidas serão únicas (MD1), simultâneas,
iniciadas em sequência, rodada por rodada, e organizadas através do grupo de
WhatsApp contendo apenas os líderes das equipes. Estes, por sua vez, são
responsáveis por compartilhar o acesso com seus jogadores e garantir que a
informação não seja compartilhada com pessoas não autorizadas. O chaveamento
das partidas será divulgado após o término das inscrições. Os jogadores devem
ter disponibilidade exclusiva após às 13:00h para competir, pois as partidas
serão em sequência e não terão um horário pré-definido, avançando a equipe que
vencer.
Para
entrar na partida os jogadores devem digitar o código enviado ao líder da sua
equipe no campo disponibilizado ao clicar em Jogar > Inserir código de
torneio (ícone de um troféu no canto superior direito) ou serem convidados
por alguém que já esteja na sala. A primeira equipe da chave começa jogando no
lado esquerdo e a segunda equipe da chave começa jogando no lado direito. Após
a organização enviar todos os códigos de torneio os jogadores terão 10 minutos
para entrar na sala. Apesar da desvantagem, a equipe pode disputar partidas
com menos de cinco (5) jogadores. A partida poderá ser recriada se algum
invocador apresentar problemas com seu client de jogo na tela de seleção,
mas as equipes devem manter suas seleções.
Cada
time terá direito a 10 minutos, divididos em até 2 pauses, para
resolver problemas que impactem a jogabilidade da equipe. O recurso deve ser
utilizado quando os jogadores não estiverem em batalha, e comunicado no chat “Todos”
o horário de início e término, devendo o chat ser utilizado apenas nestas
circunstâncias, evitando assim qualquer tipo de comentário ou provocação. Em
caso de divergência entre as equipes pelo uso deste recurso, será considerado para
análise apenas equipes que enviarem evidências de sua versão. O jogo deve
prosseguir normalmente após o término do tempo do solicitante, reforçando a
importância de registrar no chat o horário de início e término do pause,
mesmo que pela equipe adversária. Se o pause for usado fora destas
circunstâncias será considerado infração e a equipe poderá ser desclassificada.
Nenhuma partida irá adiar ou ser atrasada para que seja iniciada fora do cronograma
visando acomodar jogadores atrasados, porém os organizadores podem atrasar
qualquer jogo a seu exclusivo critério, devido a circunstâncias atenuantes como
problemas de infraestrutura ou problemas nos servidores do jogo.
6. Uso
de imagem
Ao participar dos eventos os jogadores permitem
o uso de imagem deles próprios e de seus personagens, como fotos e vídeos, na
internet, redes sociais e diversos meios de comunicação da imprensa pela GIGANET
e seus parceiros.
7.
Infraestrutura
Os próprios jogadores são responsáveis pelos
recursos necessários para competir, como equipamentos, acesso à internet,
energia elétrica e telefonia móvel, bem como das contingências para que não
fiquem sem acesso a estes recursos. Caso ocorra a indisponibilidade geral de
algum destes serviços nas cidades onde a organização atua, será avaliado a
necessidade de o torneio ser adiado por motivos de força maior, porém o mesmo
não é válido para as equipes em que os jogadores residam em outras cidades.
8.
Premiações
Após o reporte da nossa organização a premiação
em Riot Points (RP) será enviada pela Riot Games diretamente na conta dos
jogadores das equipes vencedoras em até 15 dias úteis. Reforçamos que não havendo o mínimo de 16 equipes jogando no torneio a
premiação em RP da Riot Games não será concedida e o torneio poderá ser
cancelado se não houver outras premiações.
Os líderes das equipes ganhadoras são obrigados
a informar um documento válido, como RG ou CPF, próprio ou de seu responsável
legal, para a confecção dos recibos das premiações em dinheiro, caso existam. A
organização e seus patrocinadores terão o período de até 15 dias úteis para
liberar os valores e convocar os líderes para retirada, caso residam nas
cidades onde a organização atua, senão realizar a transferência bancária em uma
conta informada pelos líderes, sendo o comprovante válido como documento de garantia
de pagamento.
9. Feedback
Se o jogador desejar fornecer qualquer tipo de
informação para a Riot Games a respeito do torneio e/ou do organizador pode
clicar no link abaixo e preencher o formulário.
Feedback: https://bit.ly/FeedbackTorneios2022
Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.
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Os dados sensíveis são criptografados e não serão salvos em nossos servidores.

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