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SKILL - UX para além das telas

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SKILL - UX para além das telas

26 jan - 2021 • 19:30 > 11 fev - 2021 • 22:00

 
Videoconferência via Sympla Streaming
Evento encerrado

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26 jan - 2021 • 19:30 > 11 fev - 2021 • 22:00

 
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Descrição do evento

SKILL - UX para além da tela


    Se você chegou até esta página, deve saber (ou pelo menos suspeitar fortemente) que o UX está no centro de todas as atenções. É verdade. Cada vez mais empresas enxergam essa área como um diferencial estratégico e buscam profissionais para integrar suas equipes. O problema é que, apesar dessa demanda, há pouca gente realmente qualificada por aí. 

    Assim, nasceu este curso. Para que você migre de vez para o UX ou se atualize sobre esse campo que está em constante transformação. E para que você aprenda com profissionais experientes que realmente trabalham com UX no dia a dia. 

    Aliando teoria e exercícios práticos, o SKILL apresenta as bases do que você precisa saber em UX Design e oferece um panorama do mercado com suas várias vertentes e possibilidades de atuação. Que tal dar esse importante passo na sua carreira?


    QUEM PRECISA DESTE CURSO?


    Designers que desejam migrar para o mundo digital

    UX designers iniciantes que querem se atualizar e ter mais repertório

    Publicitários, engenheiros e desenvolvedores


    Pessoas que:

    ➤ Veem muitas vagas em UX, mas não sabem o que fazer para começar nessa área, já que não possuem experiência.

    ➤ Estão frustradas com a profissão e enxergam no UX um caminho interessante para evoluir e ter um bom retorno financeiro

    ➤ Têm interesse pelo mercado digital e acompanham o crescimento de empresas tech, mas sentem que podem ir além no processo de criação de sites e aplicativos.

    ➤ Já trabalham com UX, mas querem desenvolver uma visão mais estratégica para alcançar cargos melhores. 

    ➤ Têm interesse em UX Research e gostariam de trabalhar com isso. Ou já trabalham com Research e querem aprofundar seus conhecimentos.


    O QUE VAMOS ENSINAR?


    • Como o design gera valor para os negócios?

    • Quais as diferenças entre UX e Research

    • Como é o mercado e como migrar para UX?

    • Como o UX analisa dados quantitativos e qualitativos?

    • Como tornar esses dados úteis e comunicar as descobertas para a equipe?

    • Qual método de pesquisa utilizar?

    • Por que preciso pensar em ética para trabalhar com UX?

    • Quais são as melhores ferramentas para usar em projetos?

    • Qual a melhor forma de realizar prototipação e teste?

    • Como criar propostas de valor em projetos por meio do design?

    • Como garantir a melhoria contínua e ágil de um produto?

    • Quais as principais dificuldades do profissional de UX?

    • O que eu preciso saber sobre metodologias ágeis, métricas e jargões da área?

    COMO SERÁ O SKILL?


    Online e ao vivo. Simples assim. Para que você assista às aulas no conforto do lar e interaja em tempo real com os professores. 

    Caso um imprevisto aconteça e você "falte" em algum dia, não se preocupe. Todas as aulas em vídeo serão compartilhadas com os alunos e poderão ser vistas depois em qualquer horário. 

    6 aulas acontecerão ao todo. As três primeiras estão marcadas para os dias 26, 27 e 28 de janeiro, das 19h30 às 22h (com um intervalo de 10 min). Já as duas seguintes serão na semana seguinte, nos dias 03 e 04 de fevereiro. Depois, no dia 11 de fevereiro, teremos a última aula para que você faça perguntas à vontade sobre UX. Sempre no horário das 19h30 às 22h, ok?


    QUEM SÃO OS PROFESSORES?


    Thaís Falabella


    Formada em Design de Produto e mestre em Design, Inovação e Sustentabilidade, ambos pela UEMG. Atualmente é UX Researcher no Banco Inter, trabalha também como professora de pós-graduação no IBMEC e na PUC, e é Líder Local do IxDA. Foi líder técnica UX e Research na Sympla, corresponsável pela implementação e liderança do Setor de Experiência do Usuário (UX) na PUC Minas Virtual e mentora de design de negócios na Mooca. Trabalhou como Agente Local de Inovação no SEBRAE e Community Leader do InovAtiva Brasil.


    Leonardo Oliveira 


    Mestre em Design (UEMG), formado em Design Gráfico (UEMG) e Artes Visuais (UEMG). Hoje atua como Lead UX Designer no mercado da Educação Superior, com foco na educação digital, sendo corresponsável pela criação e estruturação do Setor de Experiência do Usuário (UX) na PUC Minas Virtual. É professor de Design de Experiência do Usuário na pós-graduação Desenvolvimento Web Full Stack (PUC Minas), tendo já trabalhado como Agente Local de Inovação pelo SEBRAE. É membro ativo na comunidade local de design, inovação e tecnologia local como palestrante e painelista.



    Este curso é produzido e realizado pelo CoolHow, um laboratório criativo com 10 anos de experiência no setor de Educação. Depois de desenvolver cursos e conteúdos educacionais para clientes como SEBRAE e UNIMED, a empresa lançou em 2020 sua própria linha de cursos autorais.


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