26 jan - 2021 • 19:30 > 11 fev - 2021 • 22:00
26 jan - 2021 • 19:30 > 11 fev - 2021 • 22:00
SKILL - UX para além da tela
Se você chegou até esta página, deve saber (ou pelo menos suspeitar fortemente) que o UX está no centro de todas as atenções. É verdade. Cada vez mais empresas enxergam essa área como um diferencial estratégico e buscam profissionais para integrar suas equipes. O problema é que, apesar dessa demanda, há pouca gente realmente qualificada por aí.
Assim, nasceu este curso. Para que você migre de vez para o UX ou se atualize sobre esse campo que está em constante transformação. E para que você aprenda com profissionais experientes que realmente trabalham com UX no dia a dia.
Aliando teoria e exercícios práticos, o SKILL apresenta as bases do que você precisa saber em UX Design e oferece um panorama do mercado com suas várias vertentes e possibilidades de atuação. Que tal dar esse importante passo na sua carreira?
QUEM PRECISA DESTE CURSO?
Designers que desejam migrar para o mundo digital
UX designers iniciantes que querem se atualizar e ter mais repertório
Publicitários, engenheiros e desenvolvedores
Pessoas que:
➤ Veem muitas vagas em UX, mas não sabem o que fazer para começar nessa área, já que não possuem experiência.
➤ Estão frustradas com a profissão e enxergam no UX um caminho interessante para evoluir e ter um bom retorno financeiro.
➤ Têm interesse pelo mercado digital e acompanham o crescimento de empresas tech, mas sentem que podem ir além no processo de criação de sites e aplicativos.
➤ Já trabalham com UX, mas querem desenvolver uma visão mais estratégica para alcançar cargos melhores.
➤ Têm interesse em UX Research e gostariam de trabalhar com isso. Ou já trabalham com Research e querem aprofundar seus conhecimentos.
O QUE VAMOS ENSINAR?
Como o design gera valor para os negócios?
Quais as diferenças entre UX e Research?
Como é o mercado e como migrar para UX?
Como o UX analisa dados quantitativos e qualitativos?
Como tornar esses dados úteis e comunicar as descobertas para a equipe?
Qual método de pesquisa utilizar?
Por que preciso pensar em ética para trabalhar com UX?
Quais são as melhores ferramentas para usar em projetos?
Qual a melhor forma de realizar prototipação e teste?
Como criar propostas de valor em projetos por meio do design?
Como garantir a melhoria contínua e ágil de um produto?
Quais as principais dificuldades do profissional de UX?
O que eu preciso saber sobre metodologias ágeis, métricas e jargões da área?
COMO SERÁ O SKILL?
Online e ao vivo. Simples assim. Para que você assista às aulas no conforto do lar e interaja em tempo real com os professores.
Caso um imprevisto aconteça e você "falte" em algum dia, não se preocupe. Todas as aulas em vídeo serão compartilhadas com os alunos e poderão ser vistas depois em qualquer horário.
6 aulas acontecerão ao todo. As três primeiras estão marcadas para os dias 26, 27 e 28 de janeiro, das 19h30 às 22h (com um intervalo de 10 min). Já as duas seguintes serão na semana seguinte, nos dias 03 e 04 de fevereiro. Depois, no dia 11 de fevereiro, teremos a última aula para que você faça perguntas à vontade sobre UX. Sempre no horário das 19h30 às 22h, ok?
QUEM SÃO OS PROFESSORES?
Thaís Falabella
Formada em Design de Produto e mestre em Design, Inovação e Sustentabilidade, ambos pela UEMG. Atualmente é UX Researcher no Banco Inter, trabalha também como professora de pós-graduação no IBMEC e na PUC, e é Líder Local do IxDA. Foi líder técnica UX e Research na Sympla, corresponsável pela implementação e liderança do Setor de Experiência do Usuário (UX) na PUC Minas Virtual e mentora de design de negócios na Mooca. Trabalhou como Agente Local de Inovação no SEBRAE e Community Leader do InovAtiva Brasil.
Leonardo Oliveira
Mestre em Design (UEMG), formado em Design Gráfico (UEMG) e Artes Visuais (UEMG). Hoje atua como Lead UX Designer no mercado da Educação Superior, com foco na educação digital, sendo corresponsável pela criação e estruturação do Setor de Experiência do Usuário (UX) na PUC Minas Virtual. É professor de Design de Experiência do Usuário na pós-graduação Desenvolvimento Web Full Stack (PUC Minas), tendo já trabalhado como Agente Local de Inovação pelo SEBRAE. É membro ativo na comunidade local de design, inovação e tecnologia local como palestrante e painelista.
Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.
Saiba como editar participantesEste evento tem a comodidade e a praticidade de uma transmissão online com a melhor experiência garantida pela Sympla.
Selecione o evento desejado e toque no botão acessar transmissão *
Prepare-se! Para participar é necessário ter o Zoom instalado.

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