TREINAMENTO ONLINE - (VAGAS LIMITADAS)
Aulas realizadas ao vivo pela manhã, transmitidas pelo Zoom, com acesso posterior ao reprise das aulas.
• Aula 1: 22/11 (segunda-feira), das 08h às 10h
• Aula 2: 24/11 (quarta-feira), das 08h às 10h
• Aula 3: 26/11 (sexta-feira), das 08h às 10h
* CASO DESEJE FAZER O PAGAMENTO VIA TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA, MANDAR EMAIL PARA [email protected]
OBJETIVOS DO TREINAMENTO
• Materializar produtos digitais em equipes multidisciplinares (UX, PO, PM, QA, DEV...), a fim de torná-los validáveis em conversas internas ou pesquisa com usuários.
• Mostrar que, apesar de designers geralmente conduzirem a construção de protótipos, o time todo pode "meter a mão" e até fazê-los com independência.
PÚBLICO ALVO
UX Designers, Designers de Interação, Product Designers, Product Owners, Analistas de Negócios, Testadores, Desenvolvedores e demais profissionais que trabalham com a criação de produtos digitais.
PRINCIPAIS TÓPICOS
• Estrutura: Como fundamentar protótipos a partir de fatores como as necessidades de usuários, ou da arquitetura de informação.
• Fidelidade: Saber que protótipos usar em cada etapa da concepção de produtos, da baixa até a alta fidelidade, de forma incremental. Em protótipos funcionais, podemos chegar bem perto do produto final.
• Ferramentas: Construir um ambiente de desenvolvimento de protótipos, distinto do ambiente de programação de software, mas conectado com este. Exemplo de ferramentas mencionadas durante o curso: papel, canetas e quadro branco; Miro, Figjam, Mural; GitHub; Figma; Webflow; Chrome DevTools.
• Produtividade: Organizar recursos para torná-los acessíveis ao time em novos projetos (componentes, templates, exemplos... como num design system!), sem tem que reinventar a roda toda vez.
SOBRE O INSTRUTOR:
Thiago Esser é designer com mais de 15 anos de atuação no meio de tecnologia. Atualmente vive em na Alemanha, em Berlin, tendo atuado no último ano no time de Design System da AWS (Amazon).
Tem experiência em cada uma das etapas do processo de design, com foco em: construir produtos digitais (especialmente plataformas B2B, como fez na Linx), sintetizar ideias através de ferramentas visuais (facilitações gráficas), e liderar a comunidade de design através de palestras internacionais, e como organizador de eventos (UXConf BR).
DINÂMICA DO CURSO
Serão 3 aulas online com transmissão ao vivo.
As aulas ocorrem em dias alternados para dar tempo ao aluno de refletir e absorver o conteúdo, bem como realizar os exercícios / desafios / leituras (temas de casa) que serão deixados pelo instrutor ao final de cada aula.
As aulas ocorrem em ambiente propício para transmissão de treinamentos, com disponibilização de chat online para interação entre alunos e instrutor, desta forma os alunos podem fazer realizar perguntas ao instrutor durante as aulas.
ASSISTA EM QUALQUER HORÁRIO
Logo após o término de cada aula ao vivo, todos os alunos recebem por email o link que o vídeos de replay da aula, desta forma mesmo que você não tenha disponibilidade para assistir o curso ao vivo poderá assistir no horário que for melhor para você.
O replay das aulas também se torna muito útil para futuras consultas, seja de parte de uma aula, da aula inteira, ou até mesmo do treinamento inteiro. Isto pode ser útil caso você não consiga aplicar o aprendizado na sua empresa atual, mas tente novamente daqui alguns meses em outra empresa/equipe/projeto.
CERTIFICADO E MATERIAL DIDÁTICO
Todos os alunos recebem o certificado de conclusão, versão digital, por email logo após a conclusão do curso.
O material didático é constituído por slides, documentos de apoio e ebook de referência, que também é disponibilizado para os alunos.
A gravação de todas as aulas são disponibilizadas para os alunos logo após o seu final e seguem disponíveis e acessíveis durante um ano.
INSCRIÇÕES CORPORATIVAS/GRUPOS
É possível realizar a inscrição com desconto para grupos de duas pessoas ou mais, para isto basta selecionar o ingresso correspondente.
Todas as inscrições geram a emissão de Nota Fiscal. A NF será enviada por e-mail após a conclusão do curso.
PRÉ-REQUISITOS TÉCNICOS
• Dispositivo (notebook, PC, smartphone ou tablet) conectado a internet.
• Internet banda larga para suportar a transmissão das aulas.
• Sobre a qualidade da internet requerida: Se você consegue assistir vídeos no youtube com qualidade razoável (não HD), vai conseguir assistir as aulas.
• Microfone (opcional) em seu dispositivo, caso você queira realizar pergunta falando com o instrutor, ao invés de usar o chat online.