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Interações e Animações no Figma

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Interações e Animações no Figma

26 set - 2025 • 16:30 > 26 set - 2025 • 18:30

Evento Online via Microsoft Teams
Evento encerrado

Interações e Animações no Figma

26 set - 2025 • 16:30 > 26 set - 2025 • 18:30

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Descrição do evento

Ementa:

A oficina aborda protótipos interativos e animações no Figma, explorando desde conceitos básicos até técnicas avançadas de interações. Serão apresentados métodos para criar protótipos que podem ser usados de forma eficiente em testes de usabilidade, para apresentar suas ideias de forma mais dinâmica e que garantem uma visualização clara de fluxos. Os participantes realizarão exercícios práticos para aplicar os conhecimentos adquiridos, além de receber dicas de ferramentas e boas práticas para conduzir e aprimorar seus testes de forma mais eficaz.


Objetivo da Oficina:

Capacitar os alunos a utilizarem recursos de prototipagem interativa e animações no Figma, melhorando a experiência do usuário em seus projetos.


Atividades abordadas, softwares ou requisitos básicos:
  • Demonstração de criação de interações no Figma;
  • Criação de animações e microinterações;
  • Aplicação prática em um fluxo;
  • Tempo para atividade prática dos participantes e tira dúvidas;
  • Indicação de ferramenta para acompanhamento de teste de usabilidade: https://www.useberry.com/
  • Requisitos básicos: conhecimento básico de Figma (não obrigatório, mas recomendado)


Carga Horária: 2 horas
Oficina 1:
  1. o que vamos alcançar ao final da oficina?
  2. o que são interações no figma?
  3. quando usar protótipos interativos?
    1. Lo-fi, Hi-fi
  4. interações básicas e suas principais aplicações
    1. scroll, on click; while hovering; after delay
  5. exercício guiado 1
    1. criação de uma interação básica em protótipos de baixa fidelidade
  6. exercício guiado 2
    1. interações diferentes em um mesmo protótipo de alta fidelidade
  7. tira dúvidas e apresentação de protótipos dos participantes


Autor:  Harumi Nunes Ochiai

Meu nome é Harumi, estudante do 6º período de Design de Produto. Trabalho na área de UX/UI design e tenho experiência com o Figma, sendo a minha principal ferramenta de trabalho.

Política do evento

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Sobre o produtor

Lab UX UEMG - Professor Weslei Clem

Doutorando e Design pela Escola de Design da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG), na Linha de Pesquisa em Tecnologias, Materiais e Ergonomia (2015). Especialista em Acessibilidade, Usabilidade em Educação a Distância pela Universidade Estadual de Montes Claros (2013). Bacharel em Sistemas de Informação. Programador, consultor de Produtos Digitais e Experiência do Usuário. É Professor Pesquisador de IHC nas áreas de UX, UC UI, Design e Ergonomia,

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