De 12 de agosto de 2026, às 19h00; até 25 de novembro de 2026, às 22h00.
De 12 de agosto de 2026, às 19h00; até 25 de novembro de 2026, às 22h00.
Informações Gerais
Educador(a): Beatriz Gondim Luna
Duração: 3 Meses | 12 Agosto à 25 Nov
Período: 19h às 22h
Online/Presencial: Online
Vagas: 15
Idade Mínima: 18
Programa: Photoshop e Blender
Minibio do Educador
Bia é artista de cenários e trabalha com animação desde 2018. Em sua trajetória, colaborou com estúdios como Split, Copa Studio, Combo Studio, Glitch Productions e Titmouse, além de atuar em cargos de direção de arte e supervisão em produções como “Weeboom” e “O Mundo [Sem Filtro] de Any Malu”.
Objetivos
Aprofundar os conceitos de linhas, formas, valores e cor, aprendendo a aplicá-los na construção de cenários com intenção narrativa. Desenvolver técnicas para otimizar e enriquecer a produção de cenários por meio de ferramentas de sketch digital, recursos e modos de edição do Photoshop para aprimorar a pintura e do Blender para criar bases de perspectiva, testar composições e explorar diferentes soluções de iluminação.
Ementa
Aula 01 - Introdução
Entender onde o artista de cenário de encaixa em uma produção;
Associação e Ressonância: como os elementos de uma cena; impactam nossa percepção e sentimentos;
Cenários com Mood fraco x Cenários com Mood forte;
Ferramentas e práticas diárias para estudar e esboçar cenários.
Aula 02 - Linhas
Como identificar as linhas estruturais de um cenário;
Linhas como um guia para o olhar;
Características e combinações de linhas podem causar emoções diferentes.
Aula 03 - Formas
Onde são as formas do cenário;
Notan: uma forma de visualizar as silhuetas de um cenário;
O bom design de formas: legibilidade, interesse visual e apelo emocional.
Aula 04 - Valores
Mood;
Contrastes e ponto focal;
Separação de camadas.
Aula 05 - Blender 1: Perspectiva e Introdução ao Blender
Relembrando conceitos básicos de perspectiva;
Introdução ao blender: setup, navegação, manipulação e adição de objetos.
Aula 06 - Blender 2: Edit mode e Modifiers
Como editar formas básicas para modelar objetos mais completos;
Modifiers úteis para criação de cenários.
Aula 07 - Blender 3: Câmera, Luz, Composição e Render.
Setar uma câmera no cenário;
Adicionar e modificar luzes;
Conceitos básicos para criar boas composições;
Renderizar cenas e deixá-las prontas para edição no photoshop.
Aula 08 - Cor 1: Interações da Cor
Conceitos fundamentais sobre Cor;
Transformações de cor;
Constância de cores;
Iluminação e separação de planos;
Colorkeys.
Aula 09 - Cor 1: Luz e Emoções
Psicologia das cores;
Passagem do tempo: principais características de cada horário do dia e como afetam nossas emoções;
Iluminação e storytelling.
Aulas 10 a 16 - Acompanhamento do projeto final
Metodologia
As aulas serão expositivas e participativas, combinando apresentação de conteúdos, demonstrações práticas e o desenvolvimento de uma atividade semanal.
Na primeira metade do curso, o foco será o estudo dos fundamentos e das técnicas essenciais para a criação de cenários com impacto narrativo e visual. As tarefas de casa terão como objetivo desenvolver a habilidade de fazer explorações e sketches rápidos de cenário.
Na segunda metade do curso, os alunos desenvolverão um projeto final: a criação de um cenário completo. Ao longo de sete semanas, os alunos receberão feedback em sala, acompanhando todas as etapas do processo. O projeto começará com a definição de uma narrativa, a criação de um moodboard e a produção de sketches exploratórios. Em seguida, os alunos refinarão seus conceitos, construirão uma base do cenário no Blender para auxiliar na perspectiva e na composição, desenvolverão um colorkey para definir a iluminação e a atmosfera da cena e, por fim, realizarão a pintura final, aplicando os fundamentos e as técnicas aprendidos ao longo do curso.
Público Alvo
Estudantes e profissionais que já possuem conhecimentos básicos de desenho e desejam se aprofundar na criação de cenários com foco em narrativa. O curso também é indicado para quem busca aprender novas técnicas e ferramentas para desenvolver perspectiva, utilizar a cor de forma intencional na pintura e criar sketches exploratórios de cenários como parte do processo de desenvolvimento visual.
Não recomendado para completos iniciantes. É necessário noções básicas de desenho e perspectiva para aproveitar este curso ao máximo.
Critérios técnico de avaliação de bolsa pelo educador
Renda, cotas raciais e avaliação de portfólio. Na análise dos trabalhos, terão prioridade candidatos que ainda não possuam conhecimento aprofundado sobre cor, mas demonstram interesse e potencial de desenvolvimento.
Bibliografia
A Interação da Cor - Josef Albers
Color and Light - James Gurney
A Psicologia das Cores - Eva Heller
Vision: Color and Composition for Film - Hans P Bacher, Sanatan Suryavanshi
Framed Ink Vol.1 - Marcos Mateu-Mestre
How to Draw - Scott Robertson
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Beatriz Gondim Luna
Bia é artista de cenários e trabalha com animação desde 2018. Em sua trajetória, colaborou com estúdios como Split, Copa Studio, Combo Studio, Glitch Productions e Titmouse, além de atuar em cargos de direção de arte e supervisão em produções como “Weeboom” e “O Mundo [Sem Filtro] de Any Malu”.
Os dados sensíveis são criptografados e não serão salvos em nossos servidores.

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