11 jun - 2026 • 13:10 > 11 jun - 2026 • 15:10
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Você já imaginou explorar o potencial de uma das plataformas mais versáteis para projetos de robótica, automação e Internet das Coisas?
No 3º Encontro do Clube da Robótica, você vai mergulhar no universo da família Raspberry Pi Pico e descobrir por que esses módulos vêm conquistando makers, educadores, estudantes e desenvolvedores em todo o mundo.
Nesta edição, receberemos Luiz Henrique Corrêa Bernardes, grande referência em sistemas embarcados e educação tecnológica, para um encontro online repleto de conhecimento, inspiração e aplicações práticas.
A família dos módulos Raspberry Pi Pico e suas diferenças
Características técnicas, processamento e arquitetura
Pinos, recursos e possibilidades de integração
Aplicações práticas em robótica e IoT
Ideias para projetos educacionais e soluções inovadoras
Mais do que uma apresentação técnica, este será um encontro para expandir possibilidades e transformar ideias em projetos.
Luiz Henrique Corrêa Bernardes
Bacharel em Matemática pela Fundação Santo André, especialista em sistemas embarcados e IoT, sócio-fundador da Duodigit, fundador do Clube da Mecatrônica Jovem, editor técnico da Revista Mecatrônica Jovem e divulgador tecnológico pelos canais @moocalab e @mecjovem_oficial.
Uma oportunidade única para aprender com quem vive tecnologia na prática.
Data: 11/06/2026 (quinta-feira)
Horário: 13h10
Evento online e gratuito
Transmissão via Microsoft Teams
Link de acesso será disponibilizado aos inscritos.
Certificado gratuito de participação
Para receber seu certificado é necessário:
Realizar a inscrição pelo Sympla
Participar da live e preencher o registro de presença disponibilizado no dia do encontro
Os certificados serão emitidos em até 30 dias após o evento.
Se você gosta de robótica, programação, eletrônica, cultura maker ou inovação na educação, este encontro é para você.
Uma placa pequena. Grandes possibilidades. Projetos gigantes.
Inscreva-se agora e venha para mais um encontro do Clube da Robótica.
Cancelamentos de pedidos serão aceitos até 7 dias após a compra, desde que a solicitação seja enviada até 48 horas antes do início do evento.
Saiba mais sobre o cancelamentoVocê poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.
Saiba como editar participantesSelecione o evento desejado e toque no botão acessar evento
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Robótica Paula Souza
A Robótica Paula Souza adota abordagens inovadoras como a Aprendizagem Baseada por Desafios (ABD) e a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), incentivando os alunos a resolver problemas reais com tecnologia, promovendo autonomia, liderança e integração de conhecimentos para a formação de profissionais com perfil diversificado.
Os dados sensíveis são criptografados e não serão salvos em nossos servidores.

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