09 mai - 2018 • 08:30 > 09 mai - 2018 • 17:30
09 mai - 2018 • 08:30 > 09 mai - 2018 • 17:30
Gamificação na Aprendizagem
Contexto
Um dos maiores desafios de quem trabalha com desenvolvimento de talentos é promover o engajamento dos colaboradores nos treinamentos oferecidos pela organização. Como capturar e reter a atenção das pessoas? Como motivá-las a se comprometer com os resultados esperados? Neste curso vamos entender como o uso de design de experiências digitais e mecânicas de jogos podem motivar e engajar as pessoas a obter vantagens competitivas e sustentáveis nas organizações.
Objetivos
· Entender o fascínio que os games representam no mundo atual e como utilizar esses mecanismos na educação de adultos.
· Fornecer subsídios conceituais e práticos para criar instrumentos lúdicos adequados a cada situação específica.
· Vivenciar um processo de criação de game em todas suas etapas.
Público
Profissionais interessados em desenvolver soluções gamificadas para uma aprendizagem mais produtiva e engajada.
Carga horária
8 horas (das 08h30 às 17h30)
Programa
· O Grande Jogo da Vida
· O mundo fascinante dos games
· A jornada do herói e a vitória épica
· Estados de fluxo geradores de esforço contínuo
· O Poder da Diversão na Transformação
· O que dizem as pesquisas sobre engajamento
· De que forma os games engajam as pessoas
· O game como instrumento de aprendizagem
· Games nas Organizações
· O conceito de gamificação
· Objetivo Pedagógico X Objetivo do Game
· Mecânicas competitivas, cooperativas e comparativas
· O universo dos jogos de tabuleiro
· Etapas para criação de games
· Criando uma Solução na Prática
· Desenvolvimento de um game com base na metodologia GameJam
Consultora: Magda Vila
· Criadora de jogos de negócios com especialização em gamificação de conteúdos pedagógicos para adultos.
· Consultora empresarial e educacional com ampla experiência em condução de grupos, desenvolvimento de cursos, palestras e programas de treinamento e desenvolvimento de talentos.
· Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP, na área de
Aprendizagem e Semiótica Cognitiva – Criação de Games Educacionais.
· Co-autora dos livros “Manual de Treinamento e Desenvolvimento”, da Editora Pearson Education, “Jogos Cooperativos no Processo de Aprendizagem Acelerada”, da Editora Qualitymark e “Focalização de Jogos em T&D”, da Editora Qualitymark.
· Participação como palestrante em vários Congressos como CBTD – Congresso Brasileiro de Treinamento e Desenvolvimento, CRIARH – Congresso Brasileiro de Criatividade, RH & Gestão com Pessoas, Congresso Sul Brasileiro da Qualidade na Educação e outros.
· Atuou como professora no Projeto Educação para Sustentabilidade, coordenado pelo NEATS da PUC-SP, em convenio com a Secretaria do Verde e Meio Ambiente, capacitando universitários em sustentabilidade através da criação de jogo socioambiental.
· Atuou como professora na cadeira de Jogos nas Organizações na Pós Graduação em Jogos Cooperativos da Unimonte e no MBA em Gestão de Pessoas nas Faculdades Maurício de Nassau (Nordeste).
· Pós-Graduada em Jogos Cooperativos pela Unimonte, Especializada em Administração de Recursos Humanos pela Fundação Getúlio Vargas e Economista pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
Rua Peixoto Gomide, 282 Jardim Paulista
São Paulo, SP

Fernando Seacero
Sócio-fundador da i9Ação<br />
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