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Product Manager Mobile - Rio de Janeiro

M4U - Rio de Janeiro, RJ
02 de fevereiro de 2019, 09h30 - 03 de fevereiro de 2019, 19h

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Lote 1 - 20% DE DESCONTO!
R$ 700,00
Pague em até 12x
Inscrições até 31/12/2018
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Descrição do evento

A 16ª edição do Product Manager Mobile, que já capacitou mais de 430 gerentes de produto irá acontecer no Rio de Janeiro, nos dias 2 e 3 de fevereiro, na M4U que fica na Rua Prof. Álvaro Rodrigues, 352 - Botafogo.

Estratégia, Empatia, Priorização e Execução. Ser Product Manager é tomar decisões e ser capaz de ter foco em entregar o que realmente importa e na maior parte do tempo, dizer não. 

Ser Product Manager é liderar e inspirar em prol de um objetivo maior. 

É ter o poder da comunicação. 

É saber transformar comportamentos em números e gerar insights. 

É saber otimizar o que já está otimizado. 

É estar apto a tomar decisões para no final do dia, ter a certeza que seus clientes amem seu produto.

É ser pago para errar.

E você, quer entender mais sobre como funciona o dia-a-dia de um Product Manager em dois dias bem descontraídos com muito conteúdo, convidados especiais e muita troca de experiência?

Vem fazer o nosso curso então ;-)

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO


  • O que de fato Product Managers fazem? Quem são?>

    O que de fato faz um PM? Quais são e quais não são as responsabilidades de um PM? Se você quer se tornar um, nada melhor do que saber o que fazem.

    • Mobile

    "Mobile é o futuro". É, estamos em 2018 e ainda escutamos isso. Mobile já é mais que presente, é quase passado e saber as diferenças de projetar um produto/feature voltado para mobile pode ser a diferença matadora de sucesso ou falha para ele.

    • Design Sprint

    Quanto antes existir a validação de algo, melhor é para o produto. A Design Sprint ajuda muito nesse processo e vamos simular um pouco dela pra passar pelos desafios do dia a dia e saber como aproveitar o máximo.

    • Métricas e Comportamento

    Se você trabalha ou pretende trabalhar com produtos digitais, você precisa entender de números e mais que isso, transformar em insights e ações os dados que tem. Além disso, existem muitos frameworks que ajudam você a entender mais sobre seu usuário, como Hooked e The Mobile Formula. Vamos trabalhar eles para que você também aplique em seus produtos.

    • Liderança em Produto

    Liderar é uma palavra que tá diretamente ligada com quem trabalha com produto. E quais são as coisas que podem te ajudar a se tornar um PM cada vez melhor, liderando tanto pra cima quanto para seus pares?

    • User Research

    Como descobrir dores dos clientes que orientem na criação de funcionalidades indispensáveis ao produto? Como testar rapidamente novos conceitos de UX antes de iniciar o desenvolvimento e garantir a criação de produtos que ofereçam uma experiência diferenciada? A resposta é aplicação de diferentes métodos de pesquisas com usuários.

    Na busca de bons insights o Product Manager deve carregar em seu cinto de utilidades os diferentes métodos quantitativos e qualitativos: pesquisas, testes A/B, usabilidade, testes rápidos, remotos e presenciais, entrevistas, ... Mas e aí, como testar? Qual o tipo certo de teste? Por que e quando testar? Vamos trazer muitos exemplos, dicas e Hands-On.  


    Instrutores


    Arthur Castro – @arthurklose 
    Linkedin: 
    https://www.linkedin.com/in/arthurdecastroaraujo/


    Product Lead @Yellow e Co-founder @Product Arena. Anteriormente, já liderou produtos em empresas como InstaCarroYouseMeitu (unicórnio), Esporte InterativoDafiti Movile, tendo ganhado diversos prêmios e destaques por Google e Apple, além de conquistar 2x #BestApps da Apple (Dafiti e Esporte Interativo) e liderou a iniciativa que foi considerada uma das 50 melhores soluções de seguro no mundo (Vistoria>

    Horácio Pastor Soares – @horaciosoares

    Linhedin: https://www.linkedin.com/in/horaciosoares/


    Product Manager @Concrete e Co-founder @ProductArena. Anteriormente foi Mobile Product Manager e User Research Lead na Psafe, PM na Gazeus GamesHotel Urbano e na Videolog.tv. Especialista em User Experience Design, usabilidade e acessibilidade digital, é professor do MBA da FGV e da FACHA nas cadeiras de Experiência do Usuário e Mobile Marketing. Faz parte do Conselho Consultivo do Instituto Intranet Portal e do GT de Acessibilidade na Web do W3C Brasil.


    Notas importantes


    Ex-alunos dos cursos de Product Manager Mobile e UX/UI Design de Apps têm 20% de desconto. Vagas limitadas e os interessados devem solicitar o cupom de desconto.


    Política de matrícula, cancelamento e reembolso


    A vaga do participante no curso somente será reservada e concretizada após a devida comprovação de pagamento pela instituição financeira.


    A troca de participantes será permitida se for comunicada por e-mail, com até um dia de antecedência ao evento. Caso não haja tal comunicação, o substituto não poderá ingressar na sala de aula.


    Em caso de desistência, o CANCELAMENTO de uma inscrição somente poderá ser realizado mediante solicitação por e-mail:


    Aviso com 15 (quinze) dias ou mais de antecedência: devolução integral do valor investido em até 10 (dez) dias ou transferência para outro curso de igual valor, a critério do participante.


    Aviso com 03 (três) dias à 14 (catorze) dias de antecedência: devolução de 50% do valor investido em até 10 (dez) dias.


    Aviso com menos de 72 horas de antecedência: não haverá devolução do valor investido nem transferência para outro curso.


    A ausência ou atraso do participante no dia do evento ou em um dos dias, sob qualquer hipótese, não dará direito a bonificação, desconto ou transferência de inscrição.


    A Craft Product poderá cancelar ou adiar o evento com aviso prévio de, no mínimo, 7 dias de antecedência. Nesse caso, caberá ao participante a escolha do reembolso integral do valor pago ou a inscrição no mesmo curso em outra data ou ainda a inscrição em outro curso de igual valor. Em nenhuma hipótese será reembolsado despesas extras do participante, como passagens ou hospedagem.

Sobre o produtor

CraftProduct.io

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Local

M4U
R. Prof. Álvaro Rodrigues,, 352, Botafogo
Rio de Janeiro, RJ

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